Casa » Giochi » Computer e videogiochi » Negli anni '90, il designer di videogiochi Kenji Eno ha scoperto di avere fan ciechi, che giocavano ai suoi giochi con grande impegno. Così ha progettato un gioco con schermo vuoto solo per loro: "Real Sound: Kaze no Regret". Ha fatto in modo che Sega inviasse 1000 console (con il gioco) ai non vedenti. È ancora un gioco popolare per i non vedenti.

Negli anni '90, il designer di videogiochi Kenji Eno ha scoperto di avere fan ciechi, che giocavano ai suoi giochi con grande impegno. Così ha progettato un gioco con schermo vuoto solo per loro: "Real Sound: Kaze no Regret". Ha fatto in modo che Sega inviasse 1000 console (con il gioco) ai non vedenti. È ancora un gioco popolare per i non vedenti.

Suono reale: Kaze no Regret

"Real Sound" reindirizza qui. Per una tecnologia per il PC, vedere RealSound.

Real Sound: Kaze no Regret (リ ア ル サ ウ ン ド ~ 風 の リ グ レ ッ ト ~, Riaru Saundo ~ Kaze no Riguretto) è un gioco audio d'avventura sviluppato da Warp e pubblicato da Sega. Il gioco è stato rilasciato per la prima volta per il Saturn nel luglio 1997 e successivamente per il Dreamcast nel marzo 1999. Real Sound aveva lo scopo di fornire parità di accesso a giocatori vedenti e non vedenti.

Mercato

Il presidente di Warp, Kenji Eno, ha creato il gioco dopo aver ricevuto numerose lettere di apprezzamento da fan ciechi dei suoi giochi in Giappone. Eno ha visitato alcuni dei suoi fan con disabilità visiva per scoprire come è possibile che i non vedenti possano giocare al genere dei giochi d'azione visivamente ricchi.

In un'intervista del 2008 con 1Up, Eno ha dichiarato:

Ho avuto un ... Continua a leggere (lettura di 4 minuti)

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