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Tim Schaefer

In che modo Tim Schafer è stato assunto per lavorare presso Lucas Arts?

Timothy John Schafer è un designer di videogiochi ed è meglio conosciuto per la creazione di giochi acclamati dalla critica come A tutto gas, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal Legend, ed Età spezzata. È stato anche co-creatore di Giorno del Tentacolo. È noto nel settore per il suo stile di narrazione e scrittura comica e ha ricevuto sia un Game Developers Choice Award che una borsa di studio BAFTA per i suoi contributi all'industria. Ma ti sei mai chiesto come ha fatto Schafer a lavorare per LucasArts?

Quando Tim Schafer è stato intervistato per un lavoro alla LucasArts, ha detto di essere un fan del loro gioco "Ballblaster". L'intervistatore gli ha detto che il loro gioco si chiamava "Ballblazer" e solo le copie piratate erano chiamate diversamente. Alla fine ha ottenuto la posizione.

In che modo Tim Schafer ha iniziato la sua carriera?

Mentre studiava informatica alla UC Berkeley, Schafer si interessò alla scrittura e fu ispirato da Kurt Vonnegut, che scriveva racconti la sera mentre lavorava come addetto stampa alla General Electric. 

Schafer ha scelto un percorso simile, facendo tirocinio per aiutare a sviluppare database per piccole imprese mentre tentava di posizionarsi per una posizione in una società più grande come Atari o Hewlett-Packard. Sfortunatamente, è stato rifiutato da entrambi. È stato attratto da un annuncio di lavoro da Giochi cinematografici Luca. La compagnia lo era alla ricerca di programmatori che potrebbero anche scrivere dialoghi di gioco.

Schafer è entrato in LucasArts nel 1989 come a scroccone. Uno scummlet è un programmatore che assiste nell'implementazione di funzionalità e idee proposte dagli sviluppatori di giochi principali all'interno del motore LucasArts SCUMM. (Fonte: Eredità VG)

Filosofia e influenze di Tim Schafer

Schafer ha dichiarato che si sforza di integrare la storia nel gameplay, con l'obiettivo creativo di creare un videogioco senza filmati un giorno.

L'ispirazione iniziale del gioco è venuta dal mondo. Un giorno stavo ascoltando qualcuno che mi raccontava della loro estate in Alaska. Erano stati in questo bar per motociclisti, con persone come Smilin' Rick e Big Phil. E ho pensato: 'Wow, che mondo pazzesco è.' È così lontano dalla vita di tutti, eppure è proprio lì, in un certo senso. È così che è nato Full Throttle.

Tim Schafer, designer di videogiochi americano

(Fonte: Studi di gioco)

Tim Schafer premi e risultati notevoli

Psychonauts è stato mostrato per la prima volta alla stampa alla fiera E3 nel 2002, ha vinto il Game Critics Award per il miglior gioco originale. Time Schafer ed Erik Wolpaw hanno vinto il premio come miglior sceneggiatura per Psychonauts ai Game Developers Choice Awards 2006. 

Anche Schafer e la produttrice esecutiva e COO di Double Fine Caroline Esmurdoc sono stati nominati Best New Studio. Schafer ha ricevuto un premio per la migliore sceneggiatura per videogiochi della British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) nell'ottobre 2006 per Psychonauts .

Ha anche ricevuto il Vanguard Award al Fun & Serious Game Festival di Bilbao nel 2015. Nel marzo 2018, Schafer ha ricevuto il Game Developers Choice Awards Lifetime Achievement Award. 
Ai British Academy Games Awards nell'aprile 2018, ha ricevuto una borsa di studio BAFTA come un vero pioniere del game design, che ha spinto i confini del mezzo attraverso i suoi straordinari talenti. (Fonte: Tutti i compleanni famosi)

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