Casa » Computer ed elettronica » Elettronica di consumo » Sistemi di gioco e console » Il primo personaggio sullo schermo in Super Mario 64 è Lakitu, l'operatore della telecamera di Mario. Poiché il gioco del 1996 è stato il primo della serie ad avere un gameplay 3D, gli sviluppatori dovevano insegnare ai giocatori che stavano controllando sia Mario che la telecamera.

Il primo personaggio sullo schermo in Super Mario 64 è Lakitu, l'operatore della telecamera di Mario. Poiché il gioco del 1996 è stato il primo della serie ad avere un gameplay 3D, gli sviluppatori dovevano insegnare ai giocatori che stavano controllando sia Mario che la telecamera.

Super Mario 64 ha introdotto la fotocamera come amica e nemica nei videogiochi

Quando il Nintendo 64 è stato lanciato negli Stati Uniti nel settembre del 1996, i giocatori avevano solo due giochi tra cui scegliere: un simulatore di volo chiamato Pilotwings 64 e l'ultimo arrivato in una delle serie più popolari nella storia dei videogiochi. Super Mario 64 ha trascinato per la prima volta il suo idraulico titolare in un mondo tridimensionale completamente realizzato. In tal modo, ha contribuito a introdurre i giocatori all'agonia e all'estasi della telecamera regolabile, un elemento che sarebbe diventato rapidamente uno standard nei giochi, ma che era quasi nuovo di zecca come lo stesso N64 nell'autunno del '96. Nell'ambito della settimana 1996, quattro membri dello staff dell'AV Club si sono riuniti per parlare dell'allora romanzo, spesso frustrante sistema di telecamere di Mario 64 e di come i giochi si sono sviluppati negli anni successivi.

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