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Computer e videogiochi

Quanto ha pagato CD Projekt Red per i diritti di Witcher?

Molti romanzi sono stati acquistati e adattati in film e videogiochi. Il più delle volte, gli autori traggono enormi profitti dagli affari. Ma lo sapevate che un autore polacco ha venduto i diritti dei suoi romanzi, non realizzando il suo vasto potenziale? CD Projekt Red, uno sviluppatore di videogiochi polacco, ha acquistato i diritti di...

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In che modo Ubisoft ha promosso Assassin's Creed: Black Flag?

Le campagne di marketing assumono tutte le forme e le dimensioni a seconda della creatività del team dietro di esse. A volte le campagne passano attraverso tattiche insolite, ma nessuna era così rara come l'approccio di Ubisoft. Qual è stata la tattica unica di Ubisoft per Assassin's Creed: Black Flag? Assassin's Creed: Black Flag è stato il sesto capitolo della serie di videogiochi di Ubisoft. Ubisoft ha finanziato...

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Perché Bethesda ha rifiutato Game of Thrones?

George RR Martin ha davvero preso d'assalto il mondo con la creazione di Game of Thrones. Anche se la maggior parte potrebbe essere stata assorbita dal mondo fantastico attraverso la versione del romanzo di HBO, sapevi che a Bethesda è stato offerto di creare un videogioco a riguardo? I creatori di Fallout, Bethesda Softworks, sono stati contattati per realizzare...

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Quale videogioco ha salvato Atari dalla bancarotta?

Con il rapido progresso della tecnologia di gioco e la comparsa di diversi concorrenti. Atari ha affrontato sfide nel corso degli anni che hanno minacciato la loro stessa esistenza. Atari Games aveva un disperato bisogno di successo prima di dichiarare bancarotta. Hanno sviluppato il gioco sparatutto arcade Area 51. È diventato uno dei giochi arcade di maggior successo nel ...

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Il gioco del re leone su SNES è stato intenzionalmente difficile?

Se ti sei dedicato ai giochi nei primi anni '90, probabilmente ti saresti ricordato del Super Nintendo Entertainment System (SNES). Dalla serie Super Mario ai titoli Disney come Aladin e Duck Tales. Ma sapevi che c'era un gioco Disney che è stato intenzionalmente reso difficile? Il re leone della Disney...

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Come fa il tuo cervello a capire i giochi di parole?

I giochi di parole sono un gioco arguto di parole che hanno molteplici significati. È una figura retorica che esiste dal 1669. Esistono diversi tipi di giochi di parole e sono stati ampiamente utilizzati nel corso della storia. I ricercatori dell'Università di Windsor hanno condotto uno studio sui giochi di parole. Hanno notato che l'emisfero sinistro è ...

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Il primo personaggio sullo schermo in Super Mario 64 è Lakitu, l'operatore della telecamera di Mario. Poiché il gioco del 1996 è stato il primo della serie ad avere un gameplay 3D, gli sviluppatori dovevano insegnare ai giocatori che stavano controllando sia Mario che la telecamera.

Super Mario 64 ha introdotto la fotocamera come un amico e un nemico nei videogiochi Quando il Nintendo 64 è stato lanciato negli Stati Uniti nel settembre del 1996, i giocatori avevano solo due giochi tra cui scegliere: un simulatore di volo chiamato Pilotwings 64 e l'ultima entrata in uno dei la serie più popolare nei videogiochi ...

Il primo personaggio sullo schermo in Super Mario 64 è Lakitu, l'operatore della telecamera di Mario. Poiché il gioco del 1996 è stato il primo della serie ad avere un gameplay 3D, gli sviluppatori dovevano insegnare ai giocatori che stavano controllando sia Mario che la telecamera. Scopri di più »

Giocare ai videogiochi d'azione può allenare la mente a prendere le decisioni giuste più velocemente. I giocatori di videogiochi possono sviluppare una maggiore sensibilità a ciò che accade intorno a loro, come le attività quotidiane come guidare, leggere caratteri piccoli o spostarsi in città.

Caratteristiche dei dipartimenti dell'occhio della mente Come trasformiamo un miscuglio in continua evoluzione di stimoli visivi nella ricca e coerente percezione tridimensionale che conosciamo come vista? Gli scienziati della visione di Rochester stanno aiutando a rimodellare la nostra comprensione di come il cervello "vede". Quando James Risen arrivò all'hotel di Napa Valley, sua moglie aveva prenotato ...

Giocare ai videogiochi d'azione può allenare la mente a prendere le decisioni giuste più velocemente. I giocatori di videogiochi possono sviluppare una maggiore sensibilità a ciò che accade intorno a loro, come le attività quotidiane come guidare, leggere caratteri piccoli o spostarsi in città. Scopri di più »

Il nonno di Armie Hammer, il magnate del petrolio Armand Hammer, ha cercato di acquistare il marchio di prodotti per la casa Arm and Hammer a causa della somiglianza con il suo nome. Quando hanno rifiutato, ha acquistato azioni fino a diventare un azionista di controllo. Armand prende il nome dal simbolo del partito laburista socialista.

Braccio e martello Questo articolo riguarda il simbolo. Per il marchio, vedere Arm & Hammer. Per altri usi, vedere Braccio e martello (disambiguazione). Simbolo del braccio e del martello presso l'edificio della Mechanics 'Bank and Trust Company a Knoxville, Tennessee. Il braccio e il martello sono un simbolo costituito da un braccio muscoloso che tiene un martello. Usato nell'antico ...

Il nonno di Armie Hammer, il magnate del petrolio Armand Hammer, ha cercato di acquistare il marchio di prodotti per la casa Arm and Hammer a causa della somiglianza con il suo nome. Quando hanno rifiutato, ha acquistato azioni fino a diventare un azionista di controllo. Armand prende il nome dal simbolo del partito laburista socialista. Scopri di più »

Quando il game designer Tim Schafer è stato intervistato per lavorare alla LucasArts, ha detto di essere un fan del loro gioco "Ballblaster". L'intervistatore gli ha detto che il loro gioco si chiamava "Ballblazer" e solo le copie piratate si chiamavano "Ballblaster". Alla fine ha ottenuto il lavoro e ha co-creato Secret of Monkey Island.

Tim Schafer Da non confondere con Tim Schaffer. Timothy John Schafer (nato il 26 luglio 1967) è un designer americano di giochi per computer. Ha fondato Double Fine Productions nel luglio 2000, dopo aver trascorso oltre un decennio alla LucasArts. Schafer è meglio conosciuto come il progettista di giochi acclamati dalla critica Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal ...

Quando il game designer Tim Schafer è stato intervistato per lavorare alla LucasArts, ha detto di essere un fan del loro gioco "Ballblaster". L'intervistatore gli ha detto che il loro gioco si chiamava "Ballblazer" e solo le copie piratate si chiamavano "Ballblaster". Alla fine ha ottenuto il lavoro e ha co-creato Secret of Monkey Island. Scopri di più »