Robyn e Rand Miller hanno creato il videogioco di avventura grafica e puzzle Myst. È stato creato da Cyan, Inc. e pubblicato da Broderbund nel 1993 per la piattaforma di computer personale Macintosh.Quello che la maggior parte delle persone non sapeva era che la Disney quasi realizzò un parco a tema basato su questo videogioco.

“Myst Island” era un parco a tema di Disney World in fase di progettazione. Un piccolo gruppo di persone sarebbe stato trasferito su un'isola di 11 acri ispirata a Myst. Avrebbero trascorso ore lì, investigando varie località e scoprendo indizi in modo non lineare.

Qual era il gioco di avventura e puzzle più popolare negli anni '90?

Se sei cresciuto negli anni '90, potresti ricordare Myst. Era il gioco di avventura e puzzle più venduto che portava i giocatori in un viaggio attorno a una splendida isola piena di strani segreti. 

Negli anni '90, Myst fu responsabile dell'aumento delle vendite di unità CD-ROM e rimase il gioco per PC più popolare fino a quando The Sims lo superò nel 2002. (Fonte: Slash Film)

Il parco a tema Disney basato su Myst

Si diceva che il dipartimento Walt Disney Imagineering avesse considerato per lungo tempo di trasformare Discovery Island di Disney World in un parco a tema Myst. Robyn e Rand Miller, i fratelli che hanno creato Myst, hanno ufficialmente rivelato di aver collaborato con la Disney a un'attrazione Myst.

Il creatore di Myst, Rand Miller, ha confermato la voce di lunga data durante un'intervista con AV Club mentre promuoveva il loro nuovo gioco Obduction.

Era assolutamente vero. A un certo punto c’erano dei piani davvero interessanti per fare qualcosa con la Disney. Lo vedevamo come l’incarnazione definitiva del nostro mondo. In pratica, c’era un luogo in Florida. Era una delle aree isole che avevano e che non veniva usata molto. Ma aveva dei sentieri tra gli alberi e un’area isolata, e ci siamo recati lì, l’abbiamo osservata e girata, ed era incredibilmente simile a Myst. Era perfetta per Myst. Così eravamo tutti entusiasti. Il loro team di Imagineering era entusiasta di abbracciare l’idea e di costruire alcune cose al suo interno e collegarla al resto del parco, dove avresti potuto esplorare e vivere questa esperienza reale. Ma, il modo in cui Disney funziona, e il modo in cui doveva inserirsi nel loro più ampio schema, e il modo in cui noi non comprendevamo alcune parti, penso che sia crollato dal loro punto di vista. Fu un periodo molto eccitante. È stato fantastico provare a realizzarlo.

Rand Miller, Creatore di Myst

Jim Hill scrisse per la prima volta la storia più di un decennio fa, affermando che Myst Island avrebbe cercato di duplicare l’aspetto e la sensazione dei premiati videogiochi per computer. Solo un numero limitato di ospiti sarebbe stato autorizzato a uscire sull’isola avvolta nella nebbia ogni giorno.

Sarebbero stati lasciati a bordo di una barca presto al mattino e poi ripresi nel tardo pomeriggio. La loro missione era esplorare le rovine sparse per l’isola di 11 acri per cercare di capire cosa fosse accaduto ai precedenti abitanti dell’isola. Questa avventura di un’intera giornata sarebbe stata diversa da qualsiasi cosa gli ospiti dei parchi a tema Disney avessero mai vissuto prima.

Proprio come i giochi CD-ROM che l’hanno ispirata, Myst Island non avrebbe avuto una trama lineare. Gli ospiti avrebbero potuto scoprire i vari puzzle sparsi per Myst Island esplorando tutti i suoi strani angoli e fessure. A seconda del percorso scelto, degli artefatti scoperti e dell’ordine in cui l’ospite li trovava, sarebbero stati rivelati diversi segreti dell’isola. In teoria, nessun due ospiti avrebbero mai potuto vivere la stessa avventura mentre vagavano nel territorio.

Jim Hill

(Fonte: Slash Film)