Happy Feet è un film comico musicale animato al computer che ha sfidato Cars di Pixar agli Oscar nel 2006. Happy Feet è il quarto film non Disney o Pixar a vincere l’Oscar per il Miglior Film d’Animazione, ma ti sei mai chiesto se il film abbia usato la tecnologia di motion capture?
Happy Feet ha usato la tecnologia di motion capture e ha battuto Cars di Pixar per il Miglior Film d’Animazione nel 2006. Ratatouille, il prossimo film di Pixar, ha un timbro nei titoli di coda che indica che è al 100% Animazione Genuina.
Il Film: Happy Feet
Happy Feet è stato creato per Warner Bros. Entertainment Incorporated dallo studio di effetti visivi e animazione con sede a Sydney, Animal Logic.
Il 17 novembre 2006, Village Roadshow Pictures e Kingdom Feature Productions hanno distribuito il film nei cinema del Nord America. Il lungometraggio è stato il debutto di animazione di Kennedy Miller’s, realizzato in collaborazione con Animal Logic.
Happy Feet ha incorporato l’uso di motion capture di esseri umani in live-action in diversi momenti, nonostante fosse prevalentemente un film d’animazione. L’animazione è stata distribuita sia nei cinema tradizionali che in quelli IMAX 2D contemporaneamente.
Lo studio aveva già accennato a un’eventuale uscita in IMAX 3D. D’altra parte, Warner Bros., la casa di produzione del film, aveva un budget limitato per distribuire Happy Feet in IMAX digitale 3D.
È stato il primo film non Disney o Pixar a vincere il British Academy Film Awards (BAFTA) per il Miglior Film d’Animazione, ed è stato il quarto film non Disney o Pixar a vincere l’Oscar per il Miglior Film d’Animazione.
È stato anche nominato per l’Annie Award per il Miglior Film d’Animazione e per il Saturn Award per il Miglior Film d’Animazione, ma entrambe le volte è stato sconfitto da Cars. Happy Feet Two, il sequel, è stato rilasciato il 18 novembre 2011, ma non è riuscito a eguagliare il successo critico e commerciale del film originale. (Source: Happy Feet Fandom)
Che cos’è il Motion Capture?
Il processo di registrazione del movimento di oggetti o persone è noto come motion capture o mocap. Questa tecnologia è spesso usata in ambito militare, dell’intrattenimento, sportivo, medico, nella visione artificiale e nella validazione del machine learning.
Il metodo si riferisce alla registrazione delle azioni degli attori umani e all’uso di tali dati per animare modelli di personaggi digitali in animazione computerizzata 2D o 3D nel cinema e nello sviluppo di videogiochi. È spesso chiamato performance capture quando include il viso e le dita o cattura espressioni sottili.
Durante le sessioni di motion capture, i movimenti di uno o più attori vengono campionati molte volte al secondo. A differenza delle tecniche precedenti, che utilizzavano immagini da più telecamere per calcolare le posizioni 3D, lo scopo del motion capture è spesso registrare solo i movimenti dell’attore anziché il suo aspetto visivo. Questi dati di animazione vengono poi mappati su un modello 3D, imitandone le azioni. Questo metodo differisce dalla più vecchia tecnica del rotoscoping.
I movimenti della telecamera nella scena possono anche essere catturati tramite motion capture, consentendo all’operatore di panoramare, inclinare o muovere la camera intorno al set mentre l’attore recita. Allo stesso tempo, il sistema di motion capture può registrare la performance dell’attore, la telecamera e gli oggetti di scena.
Questo fornisce alle persone generate al computer una visuale e imposta lo stesso punto di vista delle immagini video della telecamera. Un computer analizza i dati e visualizza i movimenti dell’attore, permettendo di determinare le posizioni ideali della telecamera rispetto agli oggetti del set. Il match moving o il tracking della telecamera consiste nell’acquisire i dati di movimento della telecamera dal filmato dopo le riprese. (Source: Find Words)



