Pixar Animation Studios, conosciuta semplicemente come Pixar, è uno studio americano di animazione al computer noto soprattutto per la produzione di lungometraggi animati al computer di grande successo sia critico che commerciale. Ha la sede centrale a Emeryville, California, ed è una filiale di Walt Disney Studios, un altro studio di proprietà della The Walt Disney Company. Ma sai quanto tempo hanno impiegato per renderizzare ogni fotogramma di Monsters University anche usando uno o

Pixar utilizza uno dei 25 supercomputer più potenti al mondo per renderizzare i suoi film animati; anche con tutta quella potenza, il rendering di ogni fotogramma di Monsters University ha richiesto due anni.

Che cos'è il Rendering 3D?

L'adattamento dell'aspetto di un oggetto sotto forma di immagine è chiamato Rendering 3D. Il Rendering 3D, sia tecnico che artistico, utilizza software 3D per creare immagini che aiutano a spiegare o promuovere concetti e progetti. Disegni tecnici o progetti CAD sono spesso usati per creare modelli 3D. L'artista 3D aggiunge luci, texture e telecamere al modello 3D. La fase di “Rendering” è quella in cui il software 3D elabora tutti gli input per creare un'immagine bidimensionale. Queste immagini possono essere usate come un singolo rendering statico, unite per creare un'animazione, o generate in programmi in tempo reale come i videogiochi. (Fonte: Real Space 3D)

Qual è il processo di Rendering 3D?

Il metodo descritto di seguito illustra il Rendering 3D di immagini 2D. Sebbene il processo sia suddiviso in fasi, un artista 3D non segue sempre quest'ordine e può passare da una fase all'altra. Per esempio, comprendere la visione del cliente è un compito continuo durante tutto il progetto.

Comprendere la visione del cliente

Un artista 3D deve comprendere il progetto per costruire un modello. Un artista 3D inizia visualizzando il progetto nella propria mente, utilizzando planimetrie, schizzi e immagini di riferimento fornite dal cliente. Sulla base dei metodi bidimensionali, gli angoli di ripresa della telecamera sono solitamente concordati in questa fase.

Modellazione 3D

L'artista 3D utilizza software specializzato di modellazione 3D per creare un modello digitale. Questa fase è analoga alla costruzione della struttura di un modello fisico, tranne per il fatto che il modello esiste solo in forma digitale.

Materiali e Texturizzazione

L'artista 3D utilizza immagini per rendere i modelli 3D il più realistici possibile. Questo è simile a dipingere un modello fisico o incollare materiali e fotografie. Nella maggior parte dei casi, c'è anche la configurazione dei materiali. Questo si riferisce alle opzioni che determinano se qualcosa è opaco o lucido. A seconda del software, l'artista può anche modificare la rugosità delle superfici e vari altri parametri.

Illuminazione

L'artista 3D posiziona luci nella scena 3D per simulare l'illuminazione naturale. Questa procedura è simile a come un fotografo o un videomaker imposterebbe l'illuminazione prima di una ripresa, tranne per il fatto che l'artista 3D deve anche configurare la luce solare e l'illuminazione ambientale della stanza.

Rendering

Il rendering è il processo del computer di generare l'immagine o le immagini 2D dalla scena creata nei passaggi precedenti. Nel mondo fisico, è analogo allo scattare una fotografia.

Rifinitura

L'artista apporta le modifiche necessarie alla scena, alle texture e all'illuminazione finché non si ottengono i risultati desiderati. In generale, le modifiche possono essere effettuate in modo indipendente: ad esempio, la maggior parte delle modifiche al modello non richiede l'aggiornamento della texturizzazione.

Consegna Finale

Il cliente riceve l'immagine o le immagini 2D finali concordate. Le immagini saranno fornite in un formato e dimensione specifici in base alla risoluzione desiderata. Le immagini per il web sono tipicamente ottimizzate per file jpg di dimensione media, mentre le immagini per la stampa sono file raw ad alta risoluzione. 

(Fonte: Real Space 3D)

Immagine da Empire Online