Bethesda Game Studios e Bethesda Softworks hanno creato e pubblicato Skyrim, un videogioco di ruolo d'azione. Dopo The Elder Scrolls IV: Oblivion del 2006, è il quinto capitolo principale della serie Elder Scrolls, ed è stato pubblicato a livello globale l'11 novembre 2011 per Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Ma sai quante volte è stato rilasciato Skyrim?
Bethesda ha rilasciato The Elder Scrolls V: Skyrim quindici volte su dieci diversi sistemi se vengono incluse tutte le versioni concepibili del gioco principale. È un risultato che l'azienda difficilmente ripeterà con un altro rilascio significativo in futuro.
I Giganti di Skyrim sono modellati su una persona reale?
Skyrim si svolge a Tamriel, un mondo fantastico popolato da animali strani e unici. I pericolosi Giganti sono tra i più terrificanti. Tuttavia, potresti essere interessato a scoprire che il loro aspetto è basato su una persona reale.
Uno dei 3D artist del gioco, Jonah Lobe, ha scelto di modellare i Giganti di Skyrim sul suo padre, Jim Lobe. Si dice che Jonah abbia inizialmente divulgato l'informazione su Twitch prima di confermarla su Twitter. Suo padre doveva essere stata una grande influenza nella sua vita. (Fonte: The Gamer)
Qual è la mappa più grande di Bethesda?
Questo è il sale nella ferita, ma chi non ha idea di ciò che non sa sulla mappa di Skyrim sarà deluso nell'apprendere che non è nemmeno la più grande di Bethesda. La mappa di The Elder Scrolls II: Daggerfall sembra essere 4000 volte la sua dimensione originale. Quattro. Mille. Tuttavia, se la grafica e il frame rate sono indicativi, potrebbe semplicemente aver dato l'impressione di 4000.
Scherzi a parte, è molto probabile che sia così, soprattutto considerando quanto Skyrim si confronti negativamente con i giochi di altri editori come Grand Theft Auto V di Rockstar e The Witcher 3 di CD Projekt Red. Sfortunatamente, secondo almeno una fonte, la dimensione della mappa di Skyrim supera quella di Fallout 4. (Fonte: The Gamer)
Quante linee di dialogo sono state registrate per Skyrim?
Pochi apprezzano quanto sia esteso il doppiaggio di Skyrim quando si tratta di conversazione. Per coprire le 60.000 linee di dialogo in Skyrim, sono stati impiegati più di 70 interpreti. Alcuni ipotizzano che l'ampiezza del gioco abbia portato alcune scene essenziali a un doppiaggio di qualità inferiore. Forse non è così, considerando che la sceneggiatura di The Witcher 3 equivale a quattro romanzi a pieno titolo, ma non ha fatto rabbrividire ogni giocatore per una consegna scadente, lasciando tale compito a chiunque fosse responsabile delle numerose sequenze adulte di Geralt.
Max Von Snydow, che ha doppiato Esbern ed è noto per The Exorcist e Star Wars: The Force Awakens; Christopher Plummer, che ha interpretato Arngeir ed è noto per The Sound of Music e The Girl with the Dragon Tattoo; e Joan Allen, che ha interpretato Delphine in Skyrim e appare nella serie di film di Bourne, erano tra i membri del cast. (Fonte: The Gamer)
Le lettere della lingua draconica sono fatte per essere scritte con gli artigli
Appassionati di linguistica, gioite! Si tratta di filologia di Skyrim con questo. Le urla che rivolgi a un drago, a un bandito incauto o a un mercante disobbediente hanno una meravigliosa storia immaginaria, che risale a quando i draghi dominavano Tamriel e presumibilmente scrivevano dolci note l'uno all'altro su rocce e su qualsiasi altra superficie naturale disponibile.
Le grida sono composte da 34 parole rune Dovahzul, ognuna delle quali è scritta con linee in varie posizioni. Queste frasi erano importanti poiché la lingua doveva poter essere scritta con gli artigli del drago. Il serif non è qualcosa per cui un drago ha tempo. Chi è informato sarà interessato a scoprire che il Dovahzul segue la struttura di monofoni e dittonghi dell'Alfabeto Fonetico Internazionale, e chiunque, appassionato di parole o meno, può utilizzare questo traduttore dall'inglese al Dovahzul. (Fonte: The Gamer)



