ホーム » コンピューターと電子機器 » 任天堂が消費者に「ゲーム機」という用語を使わせたのはなぜですか?

任天堂が消費者に「ゲーム機」という用語を使わせたのはなぜですか?

任天堂株式会社は、日本の京都に拠点を置く日本のビデオゲーム会社です。 山内房治郎によって1889年に設立され、当初は任天堂かるたと呼ばれていた世界最古のビデオゲーム会社です。 しかし、任天堂が消費者にこの用語の使用を促したことをご存知でしたか ゲーム機 代わりに?

任天堂は、消費者が「ゲーム機」という用語を使用して、競合他社が製品に「任天堂」というラベルを付けて、最終的に商標に影響を与えないようにするキャンペーンを行いました。

任天堂の歴史

任天堂はもともとカードゲームを作っていましたが、1960年代以降、さまざまな事業に参入し、収益性の高いビデオゲーム業界に参入し、やがてその地位を確立しました。

任天堂は創業以来、ゲームボーイ、スーパーファミコン(SNES)、ニンテンドーDS、Wii、スイッチなど、ビデオゲーム業界で最も成功したコンソールのいくつかを製造してきました。 

彼らはまた、スーパーマリオ、ドンキーコング、ゼルダの伝説、ポケモン、カービィ、どうぶつの森、スーパースマッシュブラザーズなどのさまざまなゲームフランチャイズを担当しています。 マリオは任天堂の公式マスコットであり、ゲーム業界で最も象徴的な人物のXNUMX人です。 (ソース: Nintendo)

任天堂のさまざまなコンソールは何ですか?

任天堂は何年にもわたって、ゲーム愛好家のプレイ方法を真に変えた革新的なゲーム機を考案してきました。 同社がリリースした人気のゲーム機のいくつかを次に示します。

ニンテンドーエンターテインメントシステム(NES)

任天堂は最終的に1983年までにコンソール製造の世界に参入することを決定し、ファミコンとして一般に知られている任天堂ファミリーコンピュータが誕生しました。 システムは大成功でした。 国内で唯一の競争相手だったセガのSG-1000シリーズをあっという間に上回りました。 任天堂はまた、ファミコンを米国に持ち込むことを計画しました。 しかし、アメリカの小売業者はどのビデオゲームシステムにも興味がありませんでした。

任天堂はファミコンを大幅に変更し、クリエイティブな言い回しとアクセサリの配置を使用して、米国で家庭用コンピュータとおもちゃの両方としてシステムを宣伝することに成功しました。

スーパーファミコン(SNES)

任天堂エンターテインメントシステム(略称NES)は、改訂されたコンソールの名前でした。 有名な人のおかげで、1985年のシステムの立ち上げは大成功でした スーパーマリオブラザーズ このシステムは、米国のビデオゲーム市場を再び目覚めさせ、任天堂の8ビットシステムの第XNUMX世代および最終世代を開始しました。

セガメガドライブ(ジェネシスとも呼ばれます)は1988年にデビューし、ビデオゲームの水準を引き上げました。 その後すぐに、任天堂は独自の16ビットプラットフォームを作成することで対応しました。 スーパーファミコンは1990年に発売されました。前作と同様に、スーパーファミコン、スーパーファミコン、スーパーファミコンとも呼ばれるスーパーファミコンとして一般に販売されていました。

任天堂64

任天堂は、第32世代(64/1995ビット)システムを導入した最後のメーカーでした。 セガサターンとソニーのプレイステーションはどちらも64年にリリースされましたが、翌年にはプレイステーションが勝者となることが明らかになりました。 任天堂は1996年後半まで日本でニンテンドウ1997をリリースしませんでした、そして世界の他の地域はXNUMX年にそれを手に入れました。コンソールは市場に出て最初のXNUMX年間で大ヒットしました。 スーパーマリオ64、Banjo-Kazooie、スターフォックス64、ゼルダの伝説時のオカリナ。 しかし、PlayStationの人気はすぐにプラットフォームを上回りました。 バイオハザード、メタルギアソリッド、ファイナルファンタジーVII カプコン、コナミ、スクエアからのコンソールの注目を集めるタイトルのXNUMXつでした。

ニンテンドーゲームキューブ

ゲームキューブは、2001年後半にシステム名(GCN)として導入されました。 このシステムは、ソニーのプレイステーション2からXNUMX年後、セガドリームキャストの廃止に続いて、XNUMX番目に導入されたコンソール世代の最後からXNUMX番目の世代でした。

ゲームキューブは、任天堂の主要なコンソールメーカーとしての地位を取り戻すことができませんでした。 PlayStation 2は、ゲーム機としても低価格のコンソールとしても勢いを増してきました。

任天堂Wii

コンソールにはコードネームが付けられました。 革命 当時の。 これは、ゲームキューブや他の従来のコンソールとは非常に異なるコンソールでした。 その独自のモーションセンシング技術により、Wiiはすぐにヒットしました。
(出典: Nintendo)

コメント