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スーパーマリオ64で最初に紹介されたキャラクターは誰ですか?

スーパーマリオ64は、64年に発売されたニンテンドウ1996プラットフォームゲームです。これは、3Dゲームプレイを組み込んだ最初のスーパーマリオゲームであり、典型的なスーパーマリオゲームプレイ、ビジュアルスタイル、キャラクターを広く開放された環境でミックスします。 任天堂エンターテインメント分析開発によって開発され、任天堂によってリリースされました。 しかし、マリオがゲームで紹介された最初のキャラクターではないことをご存知ですか?

スーパーマリオ64ゲームで最初に目にするキャラクターは、マリオのカメラマンであるラキツです。 ゲームの開発者は、マリオとカメラの両方を制御していることをプレーヤーに教えることを目的としていました。

ジュゲムを最初に紹介した理由は何ですか?

人々が考えるかもしれないことに反して、もちろん、画面の開始時に彼の顔の肉体のない姿を数えない限り、マリオはスーパーマリオ64ゲームで出会う最初のキャラクターではありません。

ゲームのオープニングは、トードスツール王女の城の堀と塔の周りの渦巻きで始まり、マリオが緑のパイプから飛び跳ねることで終わります。 しかし、劇的な入り口の前、そしてそのすべての始まりのすぐ前で、スポットライトは、釣り竿にぶら下がっているカメラで雲に浮かんでいる低いクーパに焦点を合わせています。 ここからマリオの最初の3Dアドベンチャーが始まります。 

その後、ゲームは、彼らが彼とたくさん仕事をすることになるので、彼らがラキトゥに精通する必要があることをプレーヤーに知らせるために先行します。 彼が最初に紹介された主な理由を示します。 

あのカメラと戦った記憶があります、アレックス。 私の見解では、マリオ64は、カメラを事実上の敵として確立したゲームであり、GoombaやThwompと同じように、ほとんど目に見えない妨害であり、この体験の非常に記憶に残る部分です。 その観点から、任天堂があなたが言及したその眼鏡をかけたクーパ、ラキツに映画撮影の義務を割り当てることは適切です。 プレイヤーは、ファミコンのスーパーマリオブラザーズで最初にジュゲムに遭遇しました。そこでは、積乱雲のとまり木からとがった死の明るいオレンジ色の生き物を傷つけました。

ジョン・テティ

(出典: AVクラブ)

スーパーマリオ64は最初の3Dプラットフォームゲームでしたか?

スーパーマリオ64はその種の最初のものではありませんでしたが、最も影響力がありました。 それは、3Dのジャンル全体を初期の段階から引きずり出し、デザインとゲームプレイの重要なコンポーネントを普及させることによって標準を作成したゲームでした。 

インタラクティブカメラシステムは、プレイヤーがプレイ中に自分の視点を調整するという新しい責任をプレイヤーに与えました。 スーパーマリオ64以前のほとんどのゲームは固定された視点で動きました。 プレイヤーに彼らが見ているものを担当させることで、ゲームの伝統的な働き方が変わりました。 (ソース: AVクラブ)

開発者がプレイヤーにコンセプトを説明するのは難しかったですか?

ゲーム開発者は、プレーヤーにコンセプトを紹介するさまざまな方法を考えました。彼らが思いついた解決策は、リテラルを組み込むことです。 カメラマン 第四の壁を破る相棒を務めたゲームで。 


ゲームでのカメラマンの機能は、ゲームの視点に手を出すだけでなく、エリアのより広い視野を提供し、プレイ中に起こりうる障害物を処理することさえできました。 この時点で、開発者は映画製作者のように考え、ゲーム体験全体をより思い出深いものにするために作曲を活用するようになりました。 (ソース: AVクラブ)

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