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Steamソフトウェアが作成されたのはなぜですか?

Steamは、Valveによって作成されたビデオゲームおよびデジタル配信サービスです。 2003年XNUMX月に、ゲームの自動更新を提供するスタンドアロンソフトウェアとしてリリースされました。 最終的には、サードパーティのゲームの配布とホスティングにまで拡大しました。 しかし、Steamが作成された別の理由があることをご存知ですか?

Steamは元々、Valveがゲームの問題を修正するためにCounter-Strikeサーバーをシャットダウンし続ける必要がないように作成されました。 Steamプラットフォームは、PCゲーム用の最大のデジタル配信プラットフォームです。

Steamの開発の歴史

1997年、ValveはSierraStudiosと出版契約を締結しました。 これは、Half-Lifeがリリースされる直前でした。 契約では、出版管理に加えて、いくつかの知的財産権がシエラに与えられました。 Valveは、Counter-StrikeとHalf-Lifeの両方の拡張を含むSierraでのゲームを公開しました。 

1999年までに、ValveはHalf-Lifeの続編に取り組み始め、最終的にはSierraとの既存の契約、特にIP条項に関心を持つようになりました。 条件は2001年までに再交渉され、新しい契約によりSierraのIP権利が削除され、Valveにゲームの完全なデジタル配信権が与えられました。

この時点で、Valveはすでに公開されているゲームの更新で問題が発生していました。 ほとんどの場合、ユーザーは、パッチがインストールされていない限り、数日間続く切断の問題について不平を言うでしょう。 その後、Valveは、ゲームを自動的に更新し、より強力な不正行為防止および著作権侵害対策を実装できるプラットフォームを作成することを決定しました。 同社は、Microsoft、Yahoo、RealNetworksなどの有名企業にアプローチして、機能を備えたクライアントの構築を支援しましたが、残念ながら拒否されました。

ValveはついにSteamin2002の作業を開始し、 ゲーム開発者会議 22年2002月XNUMX日。(出典: ブルームバーグ)

Steamは大成功を収めましたか?

今日まで、SteamはPC上で最大のデジタルゲームディストリビューターであり、約8,000のゲームが登録されています。 2017年、ゲームプラットフォームは約4.3億ドルを生み出すことができました。

これは印象的な統計であり、PCゲームビジネス全体が昨年合計32.3億ドルを稼いだという事実を考えると、さらにそうです。 パッケージ化された小売タイトルとブラウザゲームの収益を捨てると、専用のデジタルPCゲームビジネスの総額は23.9億ドルになります。その数には、Steamの見積もりには含まれていないDLCが含まれています。

Sergey Galyonkin、Steam Spy Proprietor

数字が正しければ、これはValveがターゲット市場の少なくとも18%を所有していることを意味します。 (ソース: PC ゲーム N)

今日のSteamで一番のゲームは何ですか?

Steamの現在のプレーヤーの進行中の分析によると。 カウンターストライク:グローバル攻勢 1人以上のプレイヤーがいるプラットフォームでナンバーワンのゲームです。 700,000番目に来るのは2人のプレイヤーがいるDota609,076です。

Counter-Strikeは、マルチプレイヤーの一人称シューティングゲーム(FPS)であり、テロリストのチームがテロ行為を実行するために戦い、テロリストはそれを阻止しようとします。 このゲームは、1999年にWindowsでValveによって最初にリリースされました。 (ソース: スチームチャート)

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