Xboxゲームコンソールのブランドは、Microsoftによって作成され、所有されています。 元のデバイスは、1996年にAtari Jaguarが販売を停止した後、アメリカの会社によって作成された最初のビデオコンソールでした。米国では、Xboxが市場シェアの大部分を占めており、ゲーム人口の50.18%に対してXboxが約49.8%を占めています。プレイステーション5。何を購入するかを選択する段階にある場合は、そのアクセサリの耐久性について考えているかもしれません。 コントローラーのボタンを何回押すと摩耗するのだろうと思ったことはありませんか?
MicrosoftXboxコントローラーは絶対にその価格の価値があります。 非常に機能的であることに加えて、それはまた非常に耐久性があります。 ボタンが磨耗するまでに約XNUMX万回押す必要があります。
Xboxコントローラーの耐久性はどれくらいですか?
MicrosoftのアクセサリおよびハードウェアマネージャーのBobBrownは、彼の会社がXbox Oneのコントローラーを4秒間に5〜XNUMX回ボタンを何度も押すことでテストしていると述べました。
各ボタンが押されると、コンピューターはその機能を分析して、コンソールに信号を送り返していることを確認します。 デバイスが正しく機能しなくなった場合は、エラーが調査され、次のプロトタイプ用にデバイスが改善されます。 コントローラーのサムスティックも投げられ、コントローラーを落とし、衝撃にどのように反応するかを確認します。 その情報はすべて、コントローラーを改善するために使用されます。
Pocket-lintによると、これらの努力は報われました。最新のコントローラープロトタイプは、失敗する前に3万回のボタン押下に耐えることができます。 Microsoftによると、これはコントローラーの寿命がXNUMX年以上続く可能性があることを意味します。 最近のコンソールのアップグレードサイクルを考えると、コントローラーは、人々がXNUMXつ購入してから、次のコンソールに移動するのに十分な長さで持続します。
(出典: Cnetの)
Xboxのパワーアップの背後にある理由は何ですか?
EpicGamesのサードパーソンシューティングゲーム Gears of WarXbox 360のライフサイクルのXNUMX年後にリリースされた、は、最初の実際の 次世代 少なくとも2006年の基準によるリリース。 これは、Microsoftのハードウェア機能を紹介するために設計された視覚的な大国でした。
そうは言っても、良いチャンスがあります Gears of War EpicがXNUMXつの重要なハードウェアの決定にマイクロソフトの手を強制することができなかったならば、それほど良くなかっただろう。
Xbox360には256MBのRAMが搭載されているはずでしたが、Epicは、Gears of WarがRAMを512倍にするとどれだけ良く見えるかを示した後、MicrosoftにXNUMXMBに増やすように説得しました。
マイクロソフトは、コストを節約するために360のハードドライブを標準化しないことを決定し、2005年360月の発売日にXNUMXつの異なるSKUを作成しました。それでも、より安価なArcade Editionを購入すれば、後でいつでもXNUMXハードドライブにアップグレードできることを考えると、マイクロソフトが最終的に正しい決定を下したと言っても過言ではありません。 (ソース: ゴリアテ)
Xboxへのロックの貢献は何ですか?
Xboxは、2001年のConsumerElectronicsShowで正式に発表されました。 ドウェイン ロック ジョンソンは、WWFRawと呼ばれる次のXboxゲームにも登場していました。 コンソールが導入された翌年、Xboxの北米での発売からわずか数か月後にリリースされました。 ロックはビルゲイツと一緒にXboxを紹介しました。
パワフルで爽快、そして最先端–ロックのすべて
Dwayne "The Rock" Johnson
(出典: ゴリアテ)