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ドリームキャストのスターフォックスのキャンセルの責任者は誰ですか?

セガのドリームキャストは、27年1998月9日に日本、1999年14月1999日に北米、XNUMX年XNUMX月XNUMX日にヨーロッパで導入された家庭用ゲーム機です。ドリームキャストのスターフォックスに関する噂のプロジェクトはキャンセルされましたが、誰が責任を負いましたかこのため?

 開発クルーのほとんどが日本語を話し、ゲームはその場でキャンセルされました。 ソニックゲームのプロデューサーである中裕司は、母国語でソニックアドベンチャーのゲームエンジンを盗むと言ったとき、アメリカのスタジオを訪れていました。

中裕司とは?

中裕司は、ビデオゲームの作成者、プログラマー、元ソニックチームの責任者であり、元のソニックザヘッジホッグのリードプログラマーです。 中は高校卒業後、教育をやめ、故郷にとどまる決心をした。 彼はこの間、多くの卑劣な職業で長時間働き、1984年XNUMX月に前職を辞めた後、セガがプログラミングヘルパーを必要としていることを知りました。

ナカは簡単な面接の後で雇われ、ガールズガーデンと呼ばれるゲームに取り組み始めました。そのために彼は批評家の称賛と人気のある称賛を受けました。 (ソース: ソニックファンダム)

中裕司の有名な作品は何でしたか?

中は、大島直人が作ったキャラクターと安原広和がデザインしたレベルを使用して、最初のソニック・ザ・ヘッジホッグゲームをプログラムしました。 Nights into Dreams、Burning Rangers、Phantasy Star Online、Sega Superstars、Billy Hatcher and the Giant Egg、Rodea the Sky Soldierは、Nakaの他のゲームのほんの一部です。

以前のゲームでは、彼は鈴木裕と虎杖悠司をほのめかしてYU2として一般的にクレジットされていました。 ナカは、英語を流暢に話す数少ない日本の有名なゲームクリエイターの一人です。 (ソース: ソニックファンダム)

中裕司はスターフォックスのキャンセルにどのように影響しましたか?

中裕司がセガドリームキャストの最も有望な独占のXNUMXつをキャンセルした責任があることが明らかになりました。 この間、セガ・オブ・アメリカでプロデューサーとして働き、彼のキャリアについてレトロアワーポッドキャストと話していたマーク・スボトニックは、主張をします。

ガイストフォースは、ドリームキャストが日本で発売される直前の3年E1998で最初に展示されたスターフォックススタイルのオンレールシューティングゲームです。

このゲームは北米向けのローンチタイトルになるはずでした。 それでも、製品への信頼の欠如、期限の欠落、開発チーム間の内部対立のために、Subotnickの最新の発表の前にキャンセルされたと考えられていました。 Subotnickによると、これは完全な話ではありません。 (ソース: マサチューセッツデジタルニュース)

セガのドリームキャストゲーム機の興亡

 セガドリームキャストは、ゲーム業界を一変させたゲーム機でした。 1998年に日本で、1999年に米国で最初にデビューしたとき、このシステムは大ヒットしましたが、数年後に徐々に消えていきました。

失敗したシステムは最終的にセガの最後の家庭用ゲーム機となり、ビジネスは以前のライバルのサードパーティ開発者になりましたが、多くのセガファンはそれを高く評価していませんでした。 ドリームキャストはXNUMX年以上制作されているだけですが、それでも多くのゲームグループでファンのお気に入りです。 (ソース: CBR)

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