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戦争ゲーム

クリークシュピールは、ヘンリーマイケルテンプルによって発明されたチェスのバージョンであり、プレーヤーは自分の駒を見ることができますが、対戦相手の駒は見ることができません。

1899年、ヘンリーマイケルテンプルはGeorgvonReiswitzのオリジナルに基づいてゲームを作成しました 戦争ゲーム。 このウォーゲームは、19世紀に将校が戦場の戦術に使用したときに人気がありました。 しかし、このゲームがユニークな理由は何ですか?

クリークシュピールはチェスの変則チェスで、各プレイヤーは自分の駒だけを見ることができますが、対戦相手の駒は見ることができません。 彼らのターンで、プレイヤーは移動を試み、審判は彼らの移動が「合法」であるかどうかを宣言します。 移動が違法である場合、プレーヤーは再試行する必要があります。 活動が合法である場合、それは引き続き有効です。

クリークシュピールはどのように機能しますか?

各プレイヤーはこのゲームで自分の駒を見ることができますが、対戦相手の駒は見ることができません。 その結果、ゲームの進行状況に関する完全な情報を備えた審判員として機能するXNUMX人目の人間またはコンピューターが必要になります。

順番に、プレーヤーは移動を試み、審判は彼らの移動が合法か違法かを宣言します。 移動が違法である場合、プレーヤーは再試行する必要があります。 ただし、訴訟が合法である場合、それは引き続き有効です。 

チェックとキャプチャに関する情報は、各プレーヤーに送信されます。 また、優れたポーンキャプチャがあるかどうかを審判員に尋ねることもできます。 Kriegspielは、対戦相手の駒の位置が不明であるため、不完全な知識のゲームです。 インターネットチェスクラブでは、クリーグシュピールは ワイルド16。 (ソース: チェスのバリアントページ)

クリークスシュピールをプレイするためのルールは何ですか?

クリークスシュピールにはいくつかの異なるルールセットがあります。 クリークシュピールとして知られているインターネットチェスクラブで使用されるルール ワイルド16、が最も頻繁に使用されます。 ルールは次のとおりです。

ゲームではXNUMXつのボードが使用されます。XNUMXつは各プレーヤー用、もうXNUMXつは審判員と観客用です。 各対戦相手は自分の駒の正確な場所を知っているだけで、対戦相手がどこにいるかはわかりませんが、その数を追跡することはできます。 審判員だけがゲーム内の各プレーの位置を知っています。 ゲームシーケンスの流れは次のとおりです。

審判はどちらのプレーヤーが最初に行くかを宣言します。 移動するには白または黒のいずれか。 自分のポーンが対戦相手のポーンまたはピースをキャプチャできる場合、ポーンは試行します。 

審判はまた、キャプチャを行うことができる正方形をキャプチャすることができるプレーヤーを示しています。 これにより、追加情報が提供され、可能なすべてのポーンキャプチャを試行することで、両方のプレーヤーが各ターンを開始する手間が省けます。 ポーンはキャプチャするのと同じように移動しないため、これはリスクなしで達成できます。 

その結果、キャプチャが不可能な場合、アクションは禁止されます。 ポーンが固定されているか、キャプチャを完了するとキングがチェックできるようになる場合、ポーンの試行はアナウンスされません。 これらがアンパッサンのポーントライであるという事実は言及されていません。

ポーンがキャプチャされたときにポーンが移動しました。 相手の位置を考慮して、駒がキャプチャされたとき、試みられた移動が違法であるとき、駒は消えました。 例:王をチェックに移動します。 クイーン、ルーク、ビショップ、またはポーンを、対戦相手の駒が占めるマスを移動します。 ポーンを対戦相手の駒が置かれているマスに進めます。

相手の位置に関係なく、試みられた移動が常に違法である場合、地獄なしまたは不可能。 たとえば、司教を騎士のように動かす。 (ソース: チェスのバリアントページ)

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