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フローズン

映画「アナと雪の女王」で使用された雪のアニメーションのコードは、1959 年に東ヨーロッパで起きた未解決事件の解決に利用されました。

『アナと雪の女王』は、2013年に製作された、クリス・バック監督、ウォルト・ディズニー・ピクチャーズ配給のコンピューター・アニメーション・ミュージカル・ファンタジー映画です。 ハンス・クリスチャン・アンデルセンのおとぎ話を基にした、ディズニーが制作した53番目の長編アニメーション映画です。 雪の女王. 物語は、アイスマン、彼のトナカイ、そして雪だるまと一緒に、氷の力が誤って彼らの王国を永遠の冬に閉じ込めてしまった彼女の疎遠な妹を見つけるために旅に出る王女に続きます. しかし、アニメーション映画が未解決事件の解決に役立ったことをご存知ですか?

「アナと雪の女王」の雪のアニメーション コードは、1959 年に東ヨーロッパで発生したコールド ケースの解決に使用されました。

「冷凍」は事件の解決にどのように役立ちましたか?

62 年の冬、ロシアのウラル山脈を 200 マイル (1959 マイル) のトレッキングに出かけた XNUMX 人のロシア人ハイカーが死亡した事件については、過去 XNUMX 年間にさまざまな説が浮上してきました。 

National Geographic によると、エンジニアは最近、ディズニーのオスカー賞を受賞した大ヒット作のアニメーション コードを使用しました。 フローズン 雪崩で 2019 人のハイカーが死亡したという長年の説を証明するために。 研究者はXNUMX年に雪崩がハイカーを殺したと結論付けましたが、ディアトロフ峠の事件はさらなる推測を引き起こしました.

多くの人が、1959 年に最初に提案された雪崩理論はまだ一致していないようだと主張しました。チームのテントの野営地は、雪崩を許可するにはあまりにも緩い傾斜の斜面で雪に切り込まれていました。 1 月 XNUMX 日の夜には雪が降らず、斜面に積もる雪の重みが増して崩壊の引き金となった可能性があります。 鈍的外傷のような損傷のほとんどと軟部組織の損傷の一部は、犠牲者が通常窒息する雪崩によって引き起こされるものとは異なります。

ナショナルジオグラフィックチャンネル

雪崩理論は、スイス連邦技術研究所である Snow Avalanche Simulation Laboratory のディレクターである Johan Gaume の厚意により、Disney's Frozen から追加のサポートを受けています。 ガウメは『アナと雪の女王』での雪の動きの描写に感銘を受け、ディズニーのアニメーターにコードを依頼しました。

アナと雪の女王の雪の効果を担当した専門家に会うためにハリウッドを訪れた後、Gaume は映画の雪のアニメーション コードを彼の雪崩シミュレーション モデル用に変更しました。 .

ナショナルジオグラフィックチャンネル

研究者は、フローズン アニメーション コードを使用して、コラト サイクル雪崩をシミュレートしました。 ガウメは、ETH チューリッヒの地盤工学エンジニア、アレクサンダー・プズリンとプロジェクトに協力しました。 シミュレーションによると、Kholat Saykhl の雪のブロックは、その進路にいる人々の肋骨と頭蓋骨を手軽に壊すことができました。 ナショナル ジオグラフィックのウェブサイトにアクセスして、ディアトロフ峠事件に関する完全なレポートを読んでください。 (ソース: インディーワイヤー

ハイカーの死因は?? 

ハイカーに何が起こったのかは不明です。 最も可能性の高いシナリオは、雪崩が彼らを襲ったというもので、寒さと暴露で死ぬまで苦労した人もいました. 事件前にグループを離れていたハイカーXNUMX人だけが生き残った。 グループのメンバーのうち XNUMX 人が低体温症で死亡し、XNUMX 人が致命傷を負った結果死亡しました。 (ソース: キッズキドル

Image from ディズニープラス

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