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スーパーマリオ

任天堂のマリオは、口をアニメーション化する必要をなくすために口ひげを生やして作られました。

マリオは何十年もの間、画面上でジャンプしてコインを集めてきました。 マリオは、ビデオ ゲームの最も著名な人物ではないにしても、その 10 人として、紛れもない持久力を持っています。 マリオは非常に人気が高く、多くの人が今日 10 月 XNUMX 日をマリオの日、または「MarXNUMX」と呼ぶように祝っています。 マリオが口ひげを生やしている理由を知っていますか? 

マリオは、口を動かす必要をなくすために口ひげを生やして作られました。当時、口ひげはイタリア人に関連付けられていたため、イタリア語というラベルが付けられました。

マリオの初期段階

ビデオゲーム業界の巨人である宮本茂は、マリオを作成しました。 1977 年、任天堂がトランプからビデオ ゲームに焦点を移していたちょうどその頃、彼は任天堂に入社し、これまでで最も高い評価を得たゲームのいくつかの作成に貢献しました。 彼はドンキーコング、マリオ、ゼルダの伝説、スターフォックスのフランチャイズを共同制作しました。 彼は漫画が好きで、ヒットゲームのスペースインベーダーに触発されたため、ビデオゲーム業界に入りました。

マリオ開発の目標は、シェリフなどの以前のゲームの失敗に続いて、任天堂のヒット ゲームを作成することでした。 宮本はもともとポパイのキャラクターを使用するつもりでしたが、必要なライセンスを後で取得することができず、独自のキャラクターを作成することを余儀なくされました.

マリオの特性のほとんどは、できるだけ少ないピクセルで簡単にアニメートできるように作成されています。 これが、彼が髪を隠す帽子をかぶっていて、動きのためにアニメーション化する手間を省いている理由です。 同様に、彼の口ひげは顔を隠しているため、口を個別にアニメートする必要がありません。 彼の服、もともと青いシャツと赤いオーバーオールは同じ目的を果たします. 彼はジャンプすることができ、必要に応じてバレルを転がすのを避けることができました.

最後に、有名人が生まれ、彼はビデオ氏と呼ばれました。 宮本によれば、ビデオ氏は、もし彼の名前がマリオに変更されていなかったら、死んでいただろう. この名前は、任天堂がアメリカで運営していた倉庫の所有者であるマリオ・セガールに触発されたと言われています。 マリオは、その国籍に関連する口ひげのためにイタリア人になりましたが、一般的にイタリア人を代表するようには設計されていませんでした.

宮本はそれ以降、彼が作成したすべてのゲームでマリオを使用することを意図しており、さまざまなデザインチームが中心人物にひねりを加えました. グラフィックが許すと、マリオは 3D になり、彼の特徴はより詳細に表現されました。 彼の目は青に変更され、オーバーオールの色が反転し、金のボタンが追加されました. (ソース: 最初の投稿

スーパーマリオが最初に登場した場所は? 

マリオが大工を演じたドンキーコングは、マリオの最初のゲームでした。 マリオのもう XNUMX つの興味深い側面は、彼が常に配管工であるとは限らず、すべての出演で常に配管工であり続けたわけではないことです。 彼が登場する多くのゲームのどれに応じて、彼は医者、考古学者、またはまったく異なるものになる可能性があります. (ソース: 最初の投稿

Image from ウィオニュース

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