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宮本茂

マリオの作者である宮本茂は、物の大きさを当てて、それが合っているかどうかを確かめるのが趣味です。 彼は巻き尺さえ持ち歩いています。

宮本茂は、日本のビデオゲームデザイナー、プロデューサー、ゲームディレクターであり、任天堂の代表取締役の一人です。 彼は、マリオ、ゼルダの伝説、ドンキーコング、スターフォックス、そしてピクミン。 しかし、宮本さんには独特の趣味があることをご存知でしたか?

マリオ、ドンキーコング、ゼルダなどの任天堂のゲームの作成者は、オブジェクトの寸法を推測し、それが正しいかどうかを確認するのが趣味です。 彼は趣味が大好きで、いつも巻尺を持ち歩いています。

宮本茂の初恋と任天堂の始まり

1952 年に日本の田舎町園部で生まれた宮本シエルグは、日本の漫画や漫画が大好きで、大人になったらイラストレーターになりたいと思っていました。

他にもクオリティの高い漫画家が多すぎて、自分では太刀打ちできないと思って断念しました。

マリオやゼルダを作った宮本茂さん

大学では、彼は最終的に工業デザインに引き寄せられましたが、才能のあるプールが深すぎることに気づきました。 彼がビデオゲームに出会ったとき、このジャンルには子供の頃に楽しんだすべてのものが含まれていると感じました。

1976年、金沢市立工芸高等専門学校を卒業して間もない宮本氏が任天堂の面接に落ちたのは、父親が社長の山内浩氏と共通の友人を通じて知っていたためだ。 彼は山内さんに、カラスとゾウの形をした XNUMX つの洋服ハンガーなど、自分で作った木のおもちゃをいくつか見せました。 ミヤモトは、スタッフアーティストとしての見習いの仕事を割り当てられた後、シェリフやスペースフィーバーなどのアーケードゲームのキャビネットアートワークのデザインを始めました. (ソース: メンタルフロス)

ゼルダの創造

ゼルダの伝説は、宮本の次のブレークスルーであり、おそらく彼の注意をそらすテレビを持っていなかったために、彼が子供の頃に行ったいくつかの地元の遠征に触発されました. 洞窟を発見したとき、彼は勇気を出して探検しなければなりませんでした。 ランタンを手に、彼は別の洞窟につながる開口部の奥深くに移動しました. 

一人の子供が一人で洞窟に入ったときの心の状態の精神は、ゲームで実現されなければなりません. 中に入ると、彼は彼の周りの冷たい空気を感じなければなりません。 彼は片側にある枝を発見し、それを探索するかどうかを決定しなければなりません。

マリオやゼルダを作った宮本茂さん

宮本氏は、平凡な経験をゲーム デザインに反映させることで有名です。 スーパー マリオ ブラザーズ 3 のカミソリ歯のチェーンチョップの敵は、子供の頃に近所で彼を追いかけていた近所の犬に触発されました。 彼の新たな水泳への愛情は、スーパーマリオ 64 の水中シーンに影響を与えました。 また、DSi で人気のペットケア ゲームであるニンテンドッグスは、ミヤモトがシェットランド シープドッグを採用したことに触発されました。

宮本と彼のデザイン チームは、スーパー マリオ ブラザーズとゼルダの伝説の両方に同時に取り組みましたが、ゼルダの伝説についてはより楽観的になる必要がありました。

ゼルダの伝説を作っていたときは、とても地味でした。 あのジャンルがこんなに主流になるとは思わなかった。 当時、剣と魔法の世界は主流とは見なされていませんでした。

マリオやゼルダを作った宮本茂さん

ゲームのXNUMX万本以上が販売されました。 (ソース: メンタルフロス)

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