マリオ、ドンキーコング、ゼルダなどの任天堂のゲームの作成者である宮本茂は、オブジェクトの測定値を推測し、彼が正しいかどうかを確認するのが趣味です。 彼は趣味をとても楽しんでいて、どこにでも巻尺を持っています。

宮本茂(日本語:宮本茂ヘップバーン:宮本茂、発音[mijamotoɕiɡeɾɯ]; 16年1952月4日生まれ)[XNUMX]は、日本のビデオゲームデザイナー兼プロデューサーであり、現在は代表取締役のXNUMX人を務めています。 。

彼は、マリオ、ゼルダの伝説、スターフォックス、Fゼロ、ドンキーコング、ピクミンなど、これまでで最も高く評価され、最も売れているビデオゲームやフランチャイズの作成者として最もよく知られています。

宮本は1977年に任天堂に入社し、ビデオゲームへの進出を開始し、1889年以来製造していたトランプを放棄し始めました。

宮本の京都の田園地帯への遠征は、彼の後の作品、特に独創的なビデオゲームであるゼルダの伝説に影響を与えました。[7]

任天堂がポパイの権利を取得するという当初の意図は失敗したものの、彼は女性のオリーブオイルのために漫画のキャラクターであるブルートとポパイの間の競争を反映することを意図していました。 ブルートは類人猿に進化し、宮本が主張した形は「悪すぎたり反発したりするものは何もない」[6]:16。この類人猿は主人公のペットであり、「おかしな、ゆるい種類の男」である。[47] :16宮本はまた、影響力として「美女と野獣」と47年の映画キングコングを指名した。[1933]:17ドンキーコングは、ビデオゲームのストーリーラインの定式化が単に追加されるのではなく、実際のプログラミングに先行するのは初めてのことでした。後付け。[36]:17宮本は彼の新しいプロジェクトに大きな期待を寄せていたが、それを自分でプログラムするための技術的スキルを欠いていた。 代わりに、彼はゲームのコンセプトを考案し、それが可能かどうかについて技術者に相談しました。

ドンキーコングでのマリオの登場(オーバーオール、帽子、厚い口ひげ)により、宮本はゲームの側面を変更して、マリオを大工ではなく配管工のように見せました。[18] 宮本氏は、ニューヨーク市が「迷路のような下水管の地下ネットワーク」を備えており、ゲームに最適な環境を提供していると感じました。

任天堂が最初の家庭用ゲーム機であるファミリーコンピュータ(北米でファミコンとして再リリース)をリリースしたとき、宮本はコンソールとビデオゲーム全体の歴史の中で最も重要なタイトルのXNUMXつを作りました:スーパーマリオブラザーズ。

どちらのゲームでも、宮本は当時の多くのゲームとは異なり、ハイスコアよりもゲームプレイに重点を置くことにしました。[7] スーパーマリオブラザーズ。

プレイヤーは走ったり、ジャンプしたり、敵をかわしたり倒したりしてステージを横断するという、主に直線的なアプローチを取りました。[22] [23] 対照的に、宮本はゼルダの伝説で非線形ゲームプレイを採用し、プレイヤーになぞなぞやパズルを通して自分の道を考えさせました。[24] 世界は広大で、一見無限に見え、「ビデオゲームではこれまでにない選択肢と深さの配列」を提供しました。[6]ゼルダの伝説で、宮本はプレイヤーが共感できるゲーム内の世界を作ろうとしました。 「引き出しの中に入れることができるミニチュアガーデン」[7]彼は京都周辺の少年時代の経験からインスピレーションを得て、近くの野原、森、洞窟を探索しました。 ゼルダの各タイトルは、この探求の感覚を体現しています。[7] 「子供の頃、ハイキングに行って湖を見つけました。

地図なしで国中を旅し、道を見つけようとしながら、すごいことに出くわしたとき、こんな冒険をしている気分になりました。」[16]:51迷路になった記憶を再現。ゼルダの迷宮のダンジョンにある彼の実家の引き戸の迷路の中で。[16]:52 1986年XNUMX月、任天堂は、ファミコンの新しいディスクシステム周辺機器の発売タイトルとしてゲームをリリースしました。

宮本は、アイスクライマー、キッドイカルス、エキサイトバイク、デビルワールドなど、ファミコンのさまざまなゲームに取り組みました。

当時日本でのみ発売された2は、スーパーマリオブラザーズのゲームプレイ要素を再利用していますが、ゲームは前作よりもはるかに難しいものです。

彼らは、夢工場にはすでに夢工場ドキドキパニック(夢工場:ドキドキパニック)があり、これも宮本が設計したものであることに気づきました。[25] このゲームは作り直され、スーパーマリオブラザーズとしてリリースされました。

3は任天堂情報開発局によって開発されました。 ゲームが完了するまでに27年以上かかりました。[27] このゲームは、さまざまな能力を持つコスチュームから新しい敵に至るまで、元のスーパーマリオブラザーズに多くの変更を加えています。[28] [27] クッパの子供たちは、見た目と個性がユニークになるように設計されました。 宮本は、ゲームでの彼らの仕事へのオマージュとして、27人のプログラマーに基づいてキャラクターを作成しました。[XNUMX] Koopalingsの名前は、後に英語のローカリゼーションで有名な西洋のミュージシャンの名前を模倣するように変更されました。[XNUMX] マリオシリーズの最初のゲームでは、プレイヤーはXNUMXつのゲーム画面(オーバーワールドマップとレベルプレイフィールド)を介してナビゲートします。

任天堂EADは、スーパーファミコンの発売タイトルの29つであるF-ZEROを開発するのに約30か月かかりました。[31] 宮本はスーパーファミコンのスターフォックスなど、さまざまなゲームに取り組んだ。 このゲームでは、プログラマーのJez Sanが任天堂にスーパーファミコンのアップグレードを開発するよう説得し、スーパーFXチップという32次元グラフィックスをより適切に処理できるようにしました。[XNUMX] [XNUMX] この新しいハードウェアを使用して、宮本と江口勝也は、XNUMX次元グラフィックスを早期に実装したスターフォックスゲームを設計しました。[XNUMX]

宮本はまた、シリーズのXNUMX番目のエントリであるスーパーファミコンのゼルダの伝説:過去へのリンクを作成しました。

宮本は、主に彼の以前のフランチャイズから、任天堂64のためにいくつかのゲームを作りました。

新しいシステムでの彼の最初のゲーム、およびその発売タイトルの64つは、彼が主任監督を務めたスーパーマリオXNUMXでした。

宮本と他のデザイナーは当初、ゲームがどちらの方向に進むべきかわからず、適切なカメラビューとレイアウトを選択するために数ヶ月を費やしました。[35] 元のコンセプトは、フリーローミング3Dデザインに落ち着く前に、アイソメトリックタイプのゲームによく似た固定パスを含んでいました。[35] 彼はスーパーマリオ64の設計と並行してニンテンドウ64コントローラーの設計を指導しました。

スーパーマリオ64とスターフォックス64の開発から任天堂64について学んだことを利用して[10]、宮本は次のゲーム「ゼルダの伝説時のオカリナ」を制作し、複数の監督のチームを率いました。[36] そのエンジンはスーパーマリオ64のエンジンに基づいていましたが、多少異なるエンジンになるように大幅に変更されました。

しかし、物事が予想よりも遅く進行したとき、宮本は通訳のビル・トリネンによって公の場で支援されたより中心的な役割で開発チームに戻った。 チームは37Dゲームに不慣れでしたが、助監督の宮永誠は「新しくて前例のないものを作ることへの情熱」の感覚を思い出します。[3] 宮本は、ゼルダの伝説ムジュラの仮面として知られる時のオカリナの続編を制作しました。

彼はまた、宮本の友人でありメンターである元のデザイナーの横井が亡くなった後、3Dゲームシリーズのメトロイドプライムを制作しました。[41] 今回、彼はガーデニングの経験に基づいて、ピクミンとその続編であるピクミン2を開発しました。[6] 彼はまた、ゲームキューブとゲームボーイアドバンスの両方のシステムで、スターフォックス、ドンキーコング、F-ZERO、ゼルダの伝説シリーズの新しいゲームに取り組みました。[42] [43] [44] 小島秀夫の助けを借りて、彼はメタルギアソリッドザツインスネークの開発者を導きました。[45] 彼は、スーパーマリオ64、スーパーマリオ64 DSのリメイク、そして犬との彼自身の経験に基づいた新しいフランチャイズである新しいゲームニンテンドーグを含む、ニンテンドーDSの多くのゲームを手伝いました。[46]

宮本は、モーションコントロールゲームを普及させたコンソールであるWiiの開発に大きな役割を果たし、その発売タイトルであるWii Sportsは、新しい制御方式の能力を示すのに役立ちました。

宮本は2007年から2010年にかけてWii向けにXNUMXつの主要なマリオタイトルを制作しました。スーパーマリオギャラクシー、ニュースーパーマリオブラザーズです。

宮本は、2017年のゲーム「スーパーマリオオデッセイ」のプロデューサーではなく、クリエイティブディレクターを務め、ゲームの開発に大きな影響を与えたとされています。[49]

デイリーテレグラフは、「彼の分野で最も革新的で画期的で成功した作品のいくつか」を作成したことで彼の功績を認めました。[54]宮本の作品の多くは、新しいビデオゲームの概念を開拓したり、既存の概念を洗練したものです。

宮本のゲームも非常に売れ行きが良く、任天堂のコンソールで、そしてこれまでで最も売れたゲームのいくつかになりました。

ニューヨーカーは、彼を数少ない「ビデオゲーム機」のXNUMX人と呼び、コンソールの販売を促進するフランチャイズの作成と、コンソール自体の設計における宮本の役割を認めました。

彼らは、宮本を任天堂の「指導精神、食事券、そして遊び心のある公の顔」と表現し、任天堂は彼なしでは存在しないかもしれないと述べた。 デイリーテレグラフも同様に、任天堂の成功を他のどの人物よりも宮本に帰した[6]。 次世代は彼を「54年のゲーム業界で最も重要な75人」に挙げ、「彼は歴史上最も成功したゲーム開発者です。

宮本の最も有名で最も影響力のあるタイトルであるスーパーマリオブラザーズは、「あなたの視点に応じて、業界を創設したか、昏睡状態の業界を復活させました。」[6]デイリーテレグラフはそれを「将来のすべてのビデオゲームの基準を設定するタイトル」と呼びました」[54] G4は、その革新的なゲームプレイと、ビデオゲーム業界を「ほぼ片手で」救助する役割に注目しました。[57] タイトルはまた、ビデオゲームの横スクロールのジャンルを普及させました。

スターフォックスのリリースの時点で、コンソールゲームで塗りつぶされた60次元ポリゴンを使用することは、以前のいくつかのタイトルを除いて、非常に珍しいことでした。[XNUMX] その成功により、スターフォックスは任天堂のフランチャイズになり、さらにXNUMXつのゲームがあり、スーパースマッシュブラザーズなどの他の任天堂のゲームに登場するキャラクターが多数登場しています。

彼のゲームであるスーパーマリオ64は、3Dゲームデザインの分野で永続的な印象を与えました。特に、ダイナミックカメラシステムの使用とアナログ制御の実装で注目に値します。[61] [62] [63] ゼルダの伝説時のオカリナのゲームプレイシステムは、ターゲットロックシステムや状況依存ボタンなどの機能を導入し、それ以降3Dアドベンチャーゲームで一般的な要素になりました。[64] [65]

宮本が設計に大きな役割を果たしたWiiは、最初のワイヤレスモーションコントロールビデオゲームコンソールです。[6]

宮本の 『ゼルダの伝説』シリーズのゲームは、非常に高い評価を得ています。

過去へのリンクは任天堂の画期的なタイトルであり、今日では史上最高のビデオゲームのXNUMXつと広く見なされています。

スーパーマリオ64は、多くの批評家やファンから、史上最高かつ最も革新的なビデオゲームの76つとして高く評価されています。[77] [78] [79] [80] [81] [XNUMX]

宮本のゲームは非常に売れ行きが良く、任天堂のコンソールで、そしてこれまでで最も売れたゲームのいくつかになりました。

宮本のマリオシリーズは、これまでで最も売れたビデオゲームフランチャイズであり、400億台以上を売り上げています。

映画「スウィート・ロード」にショーを盗む要素として3が登場し、この映画をゲームの「90分のコマーシャル」と呼んだ[83]。 スーパーマリオワールドは、スーパーファミコンのベストセラーゲームでした。[84] [85] スーパーマリオ64は最も売れたニンテンドウ64ゲームであり[86]、21年2003月87日現在、このゲームは2007万部を売り上げました。[11.8] XNUMX年の終わりに、ギネス世界記録はXNUMX万部の売り上げを報告しました。

25年2007月88日の時点で、これは米国で2007番目に売れたビデオゲームであり、64万部が販売されました。[89] XNUMX年XNUMX月までに、スーパーマリオXNUMXは、Wiiの仮想コンソールでスーパーマリオブラザーズに次ぐXNUMX番目に人気のあるタイトルになりました。[XNUMX] スーパーマリオサンシャインは、ニンテンドーゲームキューブでXNUMX番目に売れたビデオゲームでした。

スーパーマリオカートは、スーパーファミコンでXNUMX番目に売れているビデオゲームです。

マリオカート:ダブルダッシュ はゲームキューブでXNUMX番目に売れているゲームであり、マリオカートWiiはWiiでXNUMX番目に売れているゲームです。 宮本は、Wiiシリーズの一部であり、史上最も売れたゲームのXNUMXつであるWiiSportsを制作しました。

28年2006月60日、宮本はTIMEAsiaの「96YearsofAsianHeroes」に出演しました。[100] その後、2007年[97]と2008年の両方でタイム誌の年間最優秀人物1,766,424人に選ばれ、総投票数は98でした。[7] 2007年XNUMX月XNUMX日、ゲーム開発者チョイスアワードで、宮本は「スーパーマリオブラザーズの創設にまたがるキャリアに対して生涯功労賞」を受賞しました。

ゼルダの伝説、そして同社の最近の革新的なシステムであるニンテンドーDSとWiiのドンキーコング。」[99] GameTrailersとIGNは、宮本を「トップ100ゲームクリエーター」と「トップ100ゲームクリエーター」のリストの101位につけました。それぞれ」。[XNUMX] [XNUMX]

宮本は個人的な時間にビデオゲームをする時間はほとんどなく、ギター、マンドリン、バンジョーを好む[107]。 彼はブルーグラス音楽を熱心に楽しんでいます。[6] 彼はニンテンドッグスにインスピレーションを与えたPikkuという名前のシェトランドシープドッグを持っています。[108] 彼はセミプロの犬のブリーダーでもあります。[109] 彼は次のように述べていると言われています。「ビデオゲームはあなたにとって悪いですか?


ソース: 宮本茂