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ティムシェーファー

ティムシェーファーはどのようにしてルーカスアーツで働くようになりましたか?

Timothy John Schaferはビデオゲームデザイナーであり、次のような絶賛されたゲームを作成することで最もよく知られています。 フルスロットル、グリムファンダンゴ、サイコノーツ、ブリュタルレジェンド、 & 壊れた時代。 彼はまたの共同作成者でした 触手の日。 彼はストーリーテリングとコメディーの執筆スタイルで業界でよく知られており、業界への貢献によりゲーム開発者チョイスアワードとBAFTAフェローシップの両方を受賞しています。 しかし、SchaferがどのようにしてLucasArtsで働いたのか疑問に思ったことはありませんか?

ティム・シェーファーがルーカスアーツでの仕事のためにインタビューを受けたとき、彼は彼らのゲーム「ボールブレイザー」のファンであると彼は言いました。 彼は最終的にその地位を得た。

ティム・シェーファーはどのようにしてキャリアをスタートさせましたか?

カリフォルニア大学バークレー校でコンピューターサイエンスを学んでいる間、シェーファーは執筆に興味を持ち、ゼネラルエレクトリックで広報担当として働いていた夜に短編小説を書いたカートヴォネガットに触発されました。 

Schaferも同様の道を選び、中小企業向けのデータベースの開発を支援する一方で、AtariやHewlett-Packardなどの大企業での地位を確立しようと試みました。 残念ながら、彼は両方に断られました。 彼はからの求人情報に惹かれました ルーカスフィルムゲーム。 会社があった ゲームの会話も書くことができるプログラマーを探しています。

シェーファーは1989年にルーカスアーツに スカムレット。 スカムレットは、LucasArtsSCUMMエンジン内のリードゲーム開発者によって提案された機能とアイデアの実装を支援するプログラマーです。 (ソース: VGレガシー)

ティム・シェーファーの哲学と影響

Schaferは、いつかカットシーンのないビデオゲームを作成するという創造的な目標を掲げて、ストーリーをゲームプレイに統合するよう努めていると述べました。

ゲームの最初のインスピレーションは世界から来ました。 ある日、アラスカでの夏について誰かが教えてくれるのを聞いていました。 彼らは、Smilin'RickやBigPhilのような人々と一緒に、このXNUMXつのバイカーバーでぶらぶらしていました。 そして、私は、「うわー、なんてクレイジーな世界だろう」と思いました。 それは今のところすべての人の生活から離れていますが、ある意味ではそこにあります。 それがフルスロットルになった理由です。

ティムシェーファー、アメリカのビデオゲームデザイナー

(出典: ゲーム研究)

ティムシェーファーの注目すべき賞と業績

Psychonautsは、3年のE2002トレードショーで最初にマスコミに紹介され、Game Critics Award for BestOriginalGameを受賞しました。 TimeSchaferとErikWolpawは、2006 Game DevelopersChoiceAwardsで心理学者のためのベストライティングを受賞しました。 

SchaferとDoubleFineのエグゼクティブプロデューサーでCOOのCarolineEsmurdocもBestNewStudioに選ばれました。 Schaferは、2006年XNUMX月に英国アカデミー賞の映画テレビ芸術(BAFTA)ビデオゲームの最優秀脚本賞を受賞しました。

彼はまた、2015年にビルバオのFun&Serious Game Festivalでヴァンガード賞を受賞しました。2018年XNUMX月、SchaferはGame DevelopersChoiceAwardsのLifetimeAchievementAwardを受賞しました。 
2018年XNUMX月の英国アカデミー賞で、彼はBAFTAフェローシップを受賞しました。 ゲームデザインの真のパイオニアであり、彼の並外れた才能を通じてメディアの限界を押し広げてきました。 (出典: すべての有名な誕生日)

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