ホーム » アート&エンターテイメント » テレビ&ビデオ » テレビ番組と番組 » サウスパークの共同制作者であるトレイパーカーは、サウスパークを台無しにすることを恐れていたため、ショーのエグゼクティブプロデューサーにサウスパークのエピソードをXNUMX回放送しないように頼みました。 そのエピソードは、批評家の称賛を受け、プライムタイムエミー賞を受賞した「MakeLove、NotWarcraft」でした。

サウスパークの共同制作者であるトレイパーカーは、サウスパークを台無しにすることを恐れていたため、ショーのエグゼクティブプロデューサーにサウスパークのエピソードをXNUMX回放送しないように頼みました。 そのエピソードは、批評家の称賛を受け、プライムタイムエミー賞を受賞した「MakeLove、NotWarcraft」でした。

サウスパークの作者であるトレイパーカーが放映しないように懇願した古典的なエピソード

あなたはそれがサウスパークのように無秩序に喜ばしいショーを作成する壁から壁への爆発であると思うでしょう。 まあ、あなたは完全に間違っているでしょう。

SBS2オーストラリアのフィードはショーの舞台裏で、クリエイターのマットストーンとトレイパーカーがわずか6日間のわずかな期間でエピソードを作成する方法を明らかにしました。 そして答えは次のようになりました:膨大な量のストレスの下で。

これは、Trey Parkerがショーのスタジオでの平均的な稼働日を表すために使用した言葉で、木曜日のアイデアセッションから正式に始まり、火曜日のネットワークへのショーの配信で終わるXNUMX週間です。 「あなたは月曜日に着きます、そしてあなたは、ああ、なんてことだ」とパーカーは言った。 「おい、私たちはネットワークに電話して、彼らにshがないことを伝える必要があります… 続きを読む(2分間読む)

「サウスパークの共同制作者であるトレイパーカーは、サウスパークを台無しにすることを恐れていたため、ショーのエグゼクティブプロデューサーにサウスパークのエピソードを15回放送しないように頼みました。 そのエピソードは、批評家の称賛を受け、プライムタイムエミー賞を受賞した「MakeLove、NotWarcraft」でした。

  1. ハシニン

    私はまだハローキティアイランドアドベンチャーをプレイしています。

  2. Meat_Freaky

    彼はそれがサウスパークを台無しにするだろうとどう思ったのだろうか。 それはかなりカットされて乾燥したサウスパークのエピソードのようです。

  3. ジョシュドース

    「放送まで6日」を見たことがあれば、SPを間に合わせるために圧力鍋が置かれていることを理解できます。 記事が述べているように、それは良いアイデアについてさえ、決断を下す可能性があります。

    編集:以下で指摘するように、放映までは* 6 *日です。SPファンの場合、または業界で働きたい場合は、視聴することを強くお勧めします。

  4. リクルラー

    そのエピソードは、実際に私にWoWをプレイするように説得するきっかけとなりました。 認めます、後悔はありません。

    しかし、私がしばらくプレイしてそのエピソードに戻った後、私を驚かせたのは、サウスパークがゲームについてすべてを正しくし、それでもすべてが完全に間違っていた方法です。 同様に、彼らは機器、場所、移動などすべてを知っていましたが、それでも毎回間違って参照していました。あなたは彼らが意図的にそれを行ったことを*知っています*。

  5. gamercboy5

    非常にペースの速いスタジオでブリザードの従業員が一緒に作業し、ゲーム自体の中にすべてのWoWパーツを作成したという事実は魅力的です。

  6. TheRealKGソース

    確かに私のお気に入りのエピソードのXNUMXつ!

  7. CakeAccomplice12

    これは真剣にこれまでで最高のエピソードのXNUMXつです

  8. カスピシンクレア

    私の最初の推測では、彼はWarcraftと同じくらい人気のあるものに飛び乗って売り切れているように感じましたが、記事からはそれは悪いエピソードだと思っていたようです。 奇妙な。

  9. サムステップ

    このエピソードとバタフライ効果が、私が今日仕事をしている理由です。 それは私が高校生のときに出てきました。父と私は毎週サウスパークを一緒に見ていました。このエピソードの後、私たちはお互いを見て、「彼らはそれについて馬鹿でしたが、ゲームはクールに見えました」と言いました。

    それで私たちはすごいプレーを始めました、そしてすぐに私は大学に行くつもりだったものを選ばなければならなかったので、私は3Dモデリングとゲームデザインを選びました。 私は卒業してしばらくの間イラストを描いている医療会社で働いた後、航空機シミュレーターのモデルを作るために雇われました。 私はこれをすべて、サウスパークのこの単一のエピソードと私の父との付き合いのおかげだと信じています。

  10. ch1burashka

    そのシーズンのIMOはサウスパークの黄金時代でした。 それはサタンの超甘い16でもありました。

    あるいは、それが私にとって黄金時代だったのかもしれません。 [allaboutsp.net](にログオンしますhttps://allaboutsp.net)エピソードが上がった日に。

  11. レコレレ

    それが私が今日までWoWをプレイする理由です

  12. クラークロード

    そのエピソードは私をすごいことにさせました。

  13. ハシニン

    そのエピソードの放映は、18か月で私のギルドが襲撃を中断した唯一の時間でした。

  14. みきまお

    私はブリザードでWoWの~~ peon ~~ゲームマスターとして働いていました。彼らが訪れたとき、何人かの開発者と協力してエピソードの作業を行いました。 私は彼らや何かを見たことがありませんでしたが、彼らはすべての従業員に写真を送り、ブリザード自身がエピソードに本当に興奮しているようでした。 私と私の同僚全員がエピソードを見たときそれを愛していました。

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