スーパーマリオ64は、ビデオゲームの味方と敵としてカメラを紹介しました
ニンテンドウ64が1996年64月に米国で発売されたとき、プレイヤーは64つのゲームから選択する必要がありました。パイロットウイングス64と呼ばれるフライトシミュレーターと、ビデオゲームの歴史で最も人気のあるシリーズの最新エントリです。 スーパーマリオ96は、その名目上の配管工を初めて完全に実現された1996次元の世界に引きずり込みました。 そうすることで、ゲーマーに調整可能なカメラの苦痛とエクスタシーを紹介するのに役立ちました。これは、ゲームですぐに標準になる要素ですが、64年の秋にはNXNUMX自体とほぼ同じくらい新しいものでした。 XNUMX年の週の一環として、XNUMX人のAVクラブのスタッフが集まり、マリオXNUMXの当時の斬新で、しばしば苛立たしいカメラシステムと、その後の数年間にゲームがどのように構築されたかについて話しました。
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