ホーム » コンピューターと電子機器 » 家電 » ゲームシステムとコンソール » スーパーマリオ64の画面の最初のキャラクターは、マリオのカメラオペレーターであるLakituです。 1996年のゲームはシリーズの最初の3Dゲームプレイであったため、開発者は、マリオとカメラの両方を制御していることをプレーヤーに教える必要がありました。

スーパーマリオ64の画面の最初のキャラクターは、マリオのカメラオペレーターであるLakituです。 1996年のゲームはシリーズの最初の3Dゲームプレイであったため、開発者は、マリオとカメラの両方を制御していることをプレーヤーに教える必要がありました。

スーパーマリオ64は、ビデオゲームの味方と敵としてカメラを紹介しました

ニンテンドウ64が1996年64月に米国で発売されたとき、プレイヤーは64つのゲームから選択する必要がありました。パイロットウイングス64と呼ばれるフライトシミュレーターと、ビデオゲームの歴史で最も人気のあるシリーズの最新エントリです。 スーパーマリオ96は、その名目上の配管工を初めて完全に実現された1996次元の世界に引きずり込みました。 そうすることで、ゲーマーに調整可能なカメラの苦痛とエクスタシーを紹介するのに役立ちました。これは、ゲームですぐに標準になる要素ですが、64年の秋にはNXNUMX自体とほぼ同じくらい新しいものでした。 XNUMX年の週の一環として、XNUMX人のAVクラブのスタッフが集まり、マリオXNUMXの当時の斬新で、しばしば苛立たしいカメラシステムと、その後の数年間にゲームがどのように構築されたかについて話しました。

... 続きを読む(13分間読む)

コメント