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SNESのライオンキングゲームは意図的に難しかったですか?

90年代初頭にゲームに夢中になっているとしたら、おそらくスーパーファミコン(SNES)を覚えているでしょう。 スーパーマリオシリーズから、アラジンやダックテイルズなどのディズニータイトルまで。 しかし、意図的に難しくしたディズニーゲームがXNUMXつあることをご存知ですか?

SNESでのディズニーのライオンキングゲームは、意図的に難しいように作成されました。 ディズニーは、ゲーム開発者にゲームを非常に難しくして、BlockbusterでのXNUMX回のレンタル期間中に人々がゲームに勝てないようにするように指示しました。 開発者は後でファンに謝罪しました。

スーパーファミコン(SNES)の歴史

スーパーファミコン、別名スーパーファミコンは、任天堂が開発したビデオゲーム機です。 コンソールは1990年に日本と韓国で最初にリリースされました。1991年までに北米でリリースされました。

コンソールは、世界中で驚異的な量の肯定的なレビューを受けました。 セガのジェネシスが発売された後も、16ビットコンソールの中で最も売れているコンソールでした。 それらは32ビット時代にも人気があり、世界中で49.1万台以上が販売されました。 (ソース: ジャイアントボム)

ディズニーと任天堂のコラボレーション

山内溥は早稲田大学在学中、祖父の会社での地位を継承した。 当時は丸福株式会社と呼ばれていました。1950年までに山内は任天堂かるたに改名されました。 プラスチック製のトランプを製造したのは日本で最初の会社でした。

一般に信じられていることとは反対に、任天堂がディズニーと最初に行ったコラボレーションは、コンソールゲームから始まったわけではありません。 同社は1959年にディズニーのキャラクターがカードに印刷されたときにディズニーと契約を結びました。 提携は完全に成功しました。 任天堂は600,000年間で1962万枚のデッキを販売することができました。 山内はXNUMX年までに任天堂を大阪証券取引所に上場させた。 (ソース: NSIDR)

ライオンキングゲームが難しかったのはなぜですか?

80年代後半から90年代初頭にかけて、スーパーファミコンプラットフォームで最も売れたゲームはディズニーのタイトルに基づいていました。 人々は、これらのゲームのほとんどが見た目ほど歓迎されていないことを知りませんでした。 ほとんどの人はプレーするのが非常に難しく、最も熟練したプレーヤーでさえそれで苦労しました。

作られた最も難しいゲームのXNUMXつはライオンキングでした。 誰もが子供たちが遊ぶために作られたと思っていましたが、それはそれを超えていました。 最初のいくつかのレベルはそれほど難しくはありませんが、ゲームが進むにつれて、紛らわしいパズルや驚くべき罠でさらに複雑になります。

ほとんどのゲーマーは、ゲームの難しさを知っていました。 彼らが知らなかったのはその理由です。 その背後にある話は単純です。 ディズニーは開発者にゲームを十分に複雑にして、レンタル期間内にゲームを終了できないようにするように依頼しました。 開発者が最初にディズニーに同意しなかったとしても、たとえそれが子供たちが遊ぶことを意図していたとしても、彼らはそれを難し​​くするためにレベルを微調整することに戻りました。

開発者は後で、ゲームがいかに複雑であるかについてファンに謝罪しました。 確かに、ゲームは挑戦的だったかもしれませんが、それはそれが悪かったという意味ではありません。 (ソース: CBR)

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