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ベセスダがゲーム・オブ・スローンズを断ったのはなぜですか?

ジョージRRマーティンは、ゲーム・オブ・スローンズの作成で世界を席巻しました。 ほとんどの人がHBOの小説の演出を通じてファンタジー世界に夢中になっているかもしれませんが、ベセスダがそれについてのビデオゲームを作成するために提供されたことを知っていましたか?

Falloutの作成者であるBethesdaSoftworksは、Game ofThronesゲームを作成するように依頼されました。 ビデオゲーム会社は、Skyrimでの作業で忙しかったため、オファーを断りました。

Bethesda Softworks

Bethesda Softworks LLCは、メリーランド州ロックビルを拠点とするビデオゲームパブリッシャーです。 1986年にChristianWeaverによって設立され、1999年までにZeniMaxMediaの子会社になりました。

2007年までに、Bethesda SoftworksはFalloutフランチャイズを買収し、3年にリリースされたFallout 2008を開発しました。11年2011月XNUMX日に、いくつかのシステム向けにSkyrimをリリースしました。 ゲームの開発はトッドハワードの指揮下にありました。 (ソース: 職場のゲーマー)

任天堂がSwitchを発表したとき、Bethesdaはコンソール用のSkyrimのバージョンをリリースしました。 (ソース: Cision)

ゲーム・オブ・スローンズとの取引

ベセスダは、ジョージRRマーティンのゲームオブスローンズをロールプレイングゲームに発展させるために提供されました。 ゲーマーはこの方法でゲーム・オブ・スローンズを体験したいと思っていたでしょうが、ベセスダはその機会を断りました。 同社は代わりにSkyrimシリーズを作ることを選びました。

BethesdaGamesのディレクターであるToddHowardは、Game ofThronesとのコラボレーションの可能性について学ぶことに誰もが興奮していると述べました。

私たちのスタジオの人々はそれを気に入りました、そしてそれは私たちがやっていたことに少し浸透しました.

トッド・ハワード

しかし、同社はすでにSkyrimの開発を開始しており、すでに進歩的な段階にありました。 彼らはGameof Thronesにノーと言うことを選びました。なぜなら、同様のゲームを作ることは、ゲーム業界でSkyrimが開花する可能性を最終的に殺してしまうからです。

私たちは自分たちの世界をやりたかったのです。 そこに時間をかけたかったのです。 Skyrimを作る前に、George RRMartinの人々と会話がありました。 彼らはそれが良い試合になるだろうと思っていました—そして私たちも実際にそうしました—しかしそれから私たちはそれが私たちの時間を過ごしたい場所であるかどうかを考えました。 しかし、それは魅力的でした。

トッド・ハワード

(出典: 本質的にスポーツ)

ゲーム・オブ・スローンズのビデオゲームはありますか?

ベセスダがゲームのRPGバージョンの開発を拒否したとしても、フランチャイズのためにいくつかのゲームが作られました。 上位3つのタイトルは次のとおりです。

玉座のゲーム:上昇

シリーズが最初に放映された2011年に、彼らは人々が時流に乗るように影響を与えるための宣伝媒体を必要としていました。 玉座のゲーム:創世記 ゲーム業界での役割を果たしました。 このバージョンは戦略ゲームであり、WindowsPC用にリリースされました。 しかし、それは新しいゲームと比較してフロップでした。 ゲーム・オブ・スローンズ:アセント ジェネシスの失敗後にリリースされました。 iOS、Android、さらにはFacebookでも利用できました。 (出典: 画面の暴言)

ゲーム・オブ・スローンズ:物語のゲームシリーズ

フランチャイズの最も人気のあるゲームのXNUMXつは ゲーム・オブ・スローンズ:テルテイルゲーム。 それは、ショーと本の長所である対話を利用したフル3Dゲームでした。 ここでは、キャラクターは俳優自身によって声をかけられました。 (出典: 画面の暴言)

治世:トゥーンズのゲーム

Reign:Game of Thrones リリースされたすべてのゲームとはまったく異なります。 このバージョンのゲームプレイはシンプルですが、非常にエキサイティングです。 これは、テキストベースのモバイルRPGであり、Westerosの君主になることができます。 (ソース: 画面の暴言)

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