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ジュラシックパークのプロデューサーがCGIの使用を決定したのはなぜですか?

ジュラシックパークの映画は、スティーブンスピルバーグが監督し、1993年に公開されたアメリカのSF映画です。この映画は恐竜を最初に取り上げたわけではないかもしれませんが、可能な限り最も現実的な方法で恐竜を上映しました。 しかし、彼らが最初にCGIを使いたくないことを知っていましたか?  

ジュラシックパークは、映画にストップモーションとアニマトロニクスを使用するように設定されました。 XNUMX人のアーティストが密かにT-RexのCGIに取り組み、プロデューサーのキャスリーン・ケネディが入って来たときにモニターで再生したままにしました。彼らはその可能性を見て、代わりにCGIを使用しました。

スピルバーグがジュラシックパークにCGIを使用することにした理由は何ですか?

1991年の商業的失敗の後 フック、才能のある監督スティーブン・スピルバーグは、XNUMXつの非常に人気のある映画でカムバックしました。 Jurassic Park & シンドラーのリスト 1993年にデビューし、スピルバーグの生来の映画製作の才能を披露しました。

ジュラシックパークは、マイケルクライトンの1990年のベストセラー小説を翻案したものです。 小説は、現代に再現され、一般の人が見ることができるように離島に保管された恐竜に関するものでした。 (ソース: 英国の)

スピルバーグがその小説について聞いたとき、彼はそれを監督したかった。 彼はそうする機会を得ました。 であること 生き物 映画、偉大な監督はすでに恐竜のモデルとアニマトロニクスの作成を開始しました。 スピルバーグはスタンウィンストンスタジオと緊密に協力して、映画に登場するさまざまな恐竜の精巧な人形を作成しました。 彼はまた、ストップモーション技術のパイオニアのXNUMXつであるTippettStudiosを採用しました。

彼はまたタップしました インダストリアルライト&マジック (ILM)、単純に実装できるかどうかを尋ねる モーションブラー 彼がウィンストンスタジオとティペットスタジオでキャプチャしたシーンに。 ILM共同アニメータースティーブ 無能です ウィリアムズと共同視覚効果スーパーバイザーのマーク・ディッペは、彼らが使用したテクノロジーを使用するというアイデアに非常に興奮していました アビス & ターミネーター2 ジュラシックパークのために。 (ソース: Cinemablend)

残念ながら、それは恐竜映画の計画ではありませんでした。 アニメーターは、ウィリアムズとディッペが彼らのアイデアを売り込むことを許可されないことを知っていたにもかかわらず、密かにT-RexのCGIに取り組みました。 完了したら、作成したモデルを使用してビデオテストを撮影しました。

ある日、ジュラシックパークのプロデューサー、キャスリーン・ケネディがILMのオフィスを訪れました。 ケネディがオフィスにいる間、XNUMX人は慎重にT-Rexをモニターで再生させました。 このビデオはケネディの目に留まり、ケネディはそれをスピルバーグやチームの他のメンバーと共有し、従来のストップモーション手法よりもCGIを使用するよう説得しました。 (ソース: 画面の暴言)

ジュラシックパークの映画産業への影響

この映画は、アカデミー視覚効果賞を受賞し、CGIの進化と進歩を示しています。 映画ではほんの数分のCGIが使用されましたが、CGIが映画の制作方法を変えたことを観客と映画製作者に示しました。 (ソース: 画面の暴言)

XNUMX年後、CGI技術は多くの映画で使用されました。 世界は最初のCG主人公を目撃しました キャスパー そして最初の長編コンピューターアニメーション映画、 トイ・ストーリー。 1996年から1999年の間に、特殊効果映画は、次のような映画のようにCGIから都市全体を作成し始めました。 XNUMX番目の要素、スターシップトルーパー、ツイスター、ミイラ、スターウォーズエピソードI –ファントムメナス、 & マトリックス。

今日、ほとんどすべての映画は、SF映画であろうとコメディであろうと、何らかの形のCGIを利用しています。 これは、映画製作者が伝えようとしているストーリーへの芸術的なアプローチを実現するために使用する、簡単にアクセスできるツールです。 (ソース: 大西洋の)

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