もし90年代初頭にゲームを楽しんでいたなら、スーパーニンテンドーエンターテイメントシステム(SNES)を覚えているでしょう。スーパーマリオシリーズからディズニー作品の『アラジン』や『ダックテイルズ』まで。ですが、意図的に難しく作られたディズニーゲームがあったことをご存知ですか?

ディズニーの『ライオン・キング』ゲーム(SNES版)は、意図的に難しく作られました。ディズニーはゲーム開発者に、ブロックバスターでのレンタル期間中にクリアできないほど非常に難しくするよう指示しました。その後、開発者はファンに謝罪しました。

スーパーニンテンドーエンターテイメントシステム(SNES)の歴史

スーパーニンテンドーエンターテイメントシステム、別名スーパーニンテンドーは、任天堂が開発したビデオゲーム機です。1990年に日本と韓国で最初に発売され、1991年には北米でリリースされました。

この機は世界中で驚異的なほど多くの好評を受けました。セガのジェネシスが発売された後でも、16ビット機の中で最も売れたコンソールとなりました。32ビット時代に入っても人気は続き、全世界で4,910万台以上が販売されました。(出典:Giant Bomb

ディズニーと任天堂のコラボレーション

早稲田大学在学中に、山内溥は祖父の会社での地位を継承しました。当時は丸福株式会社と呼ばれていました。1950年に山内は任天堂カルタに改称しました。これは日本で初めてプラスチック製トランプを製造した会社です。

一般的な認識とは異なり、任天堂とディズニーの最初のコラボはコンソールゲームから始まったわけではありません。1959年にディズニーキャラクターをカードに印刷することで取引が成立しました。この提携は大成功となり、任天堂は1年で60万デッキを販売することができました。1962年には山内が任天堂を大阪証券取引所に上場させました。(出典:NSIDR

なぜ『ライオン・キング』ゲームは難しかったのか?

80年代後半から90年代初頭にかけて、スーパーニンテンドーのプラットフォームで最も売れたゲームはディズニー作品を元にしたものでした。これらのゲームの多くが見た目ほど親しみやすくないことはあまり知られていませんでした。多くは非常に難易度が高く、熟練プレイヤーでさえ苦戦するほどでした。

最も難しいゲームの一つが『ライオン・キング』でした。誰もが子供向けに作られたと思っていましたが、実際はそれ以上でした。最初の数ステージはそれほど難しくありませんが、ゲームが進むにつれて混乱するパズルや予想外の罠が増えていきます。

多くのゲーマーはこのゲームの難しさは知っていましたが、なぜそうなったのかは知らなかったのです。その背景は単純で、ディズニーが開発者に対し、レンタル期間内にクリアできないほど複雑に作るよう指示したのです。開発者が最初はディズニーに反対していたとしても、子供向けであってもレベルを調整して難しくしました。

開発者は後に、ゲームがあまりにも複雑だったことについてファンに謝罪しました。確かなことは、ゲームは挑戦的だったかもしれませんが、だからといって悪いというわけではありません。(出典:CBR