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任天堂のマリオは、口をアニメーション化する必要をなくすために口ひげを生やして作られました。

マリオは何十年も画面上でジャンプしてコインを集めてきました。マリオは、ビデオゲーム界で最も著名な人物の一人として、否定できない持続力を持っていました。マリオの人気が非常に高まったため、多くの人が今日 10 月 10 日をマリオの日、または「MarXNUMX」と呼ぶ人もいます。なぜなのかご存知ですか […]

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スーパーマリオ64を作成するのはどれほど複雑でしたか?

スーパー マリオは史上最も人気のあるビデオ ゲームです。その成功は数百万ドルの収入を生み出し、多くの世代に強い影響を与えました。シリーズのゲームの中でも、マリオ 64 は今でも史上最高のマリオ ゲームの XNUMX つとして知られています。それは時の試練に耐えましたが、それを作成することは簡単ではありませんでした

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スーパーマリオ64の画面の最初のキャラクターは、マリオのカメラオペレーターであるLakituです。 1996年のゲームはシリーズの最初の3Dゲームプレイであったため、開発者は、マリオとカメラの両方を制御していることをプレーヤーに教える必要がありました。

スーパーマリオ 64 はビデオゲームの敵と味方としてカメラを導入しました 64 年 1996 月に Nintendo 64 が米国で発売されたとき、プレイヤーが選べるゲームは XNUMX つだけでした。Pilotwings XNUMX と呼ばれるフライト シミュレータと、次の XNUMX つの最新作です。ビデオゲームで最も人気のあるシリーズ

スーパーマリオ64の画面の最初のキャラクターは、マリオのカメラオペレーターであるLakituです。 1996年のゲームはシリーズの最初の3Dゲームプレイであったため、開発者は、マリオとカメラの両方を制御していることをプレーヤーに教える必要がありました。 続きを読む»