ジョージ・R・R・マーティンは『ゲーム・オブ・スローンズ』の創作で世界を席巻しました。多くの人がHBOの小説の映像化に夢中になっていたかもしれませんが、ベセスダにそのゲーム化の提案があったことをご存知ですか?
Falloutの制作会社であるベセスダ・ソフトワークスに、ゲーム・オブ・スローンズのゲーム制作の依頼がありました。しかし、ビデオゲーム出版社はスカイリムの制作で忙しかったため、その提案を断りました。
ベセスダ・ソフトワークス
ベセスダ・ソフトワークス LLC はメリーランド州ロックビルに拠点を置くビデオゲーム出版社です。1986年にクリスチャン・ウィーバーによって設立され、1999年までにゼニマックス・メディアの子会社となりました。
2007年までに、ベセスダ・ソフトワークスはFalloutシリーズを取得し、2008年に発売されたFallout 3を開発しました。彼らは2011年11月11日に複数のプラットフォーム向けにスカイリムをリリースしました。ゲームの開発はトッド・ハワードが指揮しました。(出典: Gamers at Work)
任天堂がSwitchを発売した際、ベセスダはコンソール向けにスカイリムのバージョンをリリースしました。(出典: Cision)
ゲーム・オブ・スローンズとの取引
ベセスダはジョージ・R・R・マーティンの『ゲーム・オブ・スローンズ』をロールプレイングゲームとして開発する提案を受けました。ゲーマーはこの形でゲーム・オブ・スローンズを体験したいと考えていたでしょうが、ベセスダはその機会を断りました。代わりに同社はスカイリムシリーズの制作を選びました。
ベセスダ・ゲームズのディレクター、トッド・ハワードは、皆がゲーム・オブ・スローンズとの協業の可能性に興奮していたと語りました。
スタジオのメンバーはそれを気に入っており、私たちがやっていることに少し影響を与えました。
Todd Howard
しかし、同社はすでにスカイリムの開発を開始しており、進行中の段階にありました。類似したゲームを作ることでスカイリムがゲーム業界で花開く機会を奪ってしまうと考え、ゲーム・オブ・スローンズへの参加を断ったのです。
私たちは自分たちの世界を作りたかった。そこに時間を費やすつもりだった。スカイリムを作る前から、ジョージ・R・R・マーティン側と話し合いがありました。彼らはそれが良い組み合わせになると考えており、実際私たちもそう思っていましたが、そこに時間を費やすべきかどうか考えました。誘惑的ではありましたが。
Todd Howard
(出典: Essentially Sports)
ゲーム・オブ・スローンズのビデオゲームはありますか?
ベセスダがRPG版の開発を断ったとしても、フランチャイズ向けにいくつかのゲームが制作されました。以下はトップ3のタイトルです:
ゲーム・オブ・スローンズ:アセント
2011年にシリーズが初放送された際、人々を乗り込ませるためのプロモーション手段が必要でした。ゲーム・オブ・スローンズ:ジェネシスはゲーム業界でその役割を果たしました。このバージョンはストラテジーゲームで、Windows PC向けにリリースされましたが、後のゲームに比べて失敗でした。ゲーム・オブ・スローンズ:アセントはジェネシスの失敗後にリリースされ、iOS、Android、そしてFacebookでも利用可能でした。(出典: Screen Rant)
ゲーム・オブ・スローンズ:テレテイルゲームシリーズ
フランチャイズで最も人気のあるゲームの一つはゲーム・オブ・スローンズ:テレテイルゲームです。これはショーと書籍の強みである対話に重点を置いたフル3Dゲームでした。キャラクターは俳優自身が声を当てました。(出典: Screen Rant)
レインズ:ゲーム・オブ・スローンズ
レインズ:ゲーム・オブ・スローンズは、これまでのすべてのゲームとは全く異なります。このバージョンのゲームプレイはシンプルですが非常にエキサイティングです。テキストベースのモバイルRPGで、ウエスタロスの君主になることができます。(出典: Screen Rant)




