1899年、ヘンリー・マイケル・テンプルはゲオルグ・フォン・ライスヴィッツのオリジナル Kriegsspielに基づくゲームを作成しました。この戦争ゲームは19世紀に将校が戦場戦術に使用していたため人気がありました。しかし、このゲームをユニークにしたのは何でしょうか?
Kriegspielは、各プレイヤーが自分の駒だけを見ることができ、相手の駒は見えないチェスの変種です。自分の手番では、プレイヤーは駒を動かそうとし、審判がその動きを「合法」かどうか宣言します。もし動きが違法であれば、プレイヤーは再度試みなければなりません;合法であれば、そのまま有効となります。
Kriegspielはどのように機能しますか?
このゲームでは各プレイヤーは自分の駒を見ることができますが、相手の駒は見えません。そのため、ゲームの進行状況を完全に把握した審判として機能する第三者(人間またはコンピュータ)が必要です。
手番では、プレイヤーは駒を動かそうとし、審判がその動きが合法か違法かを宣言します。違法な場合はプレイヤーは再度試みなければなりません。しかし、合法な場合はそのまま有効となります。
チェックや駒取りに関する情報は各プレイヤーに送られます。また、優れたポーンの捕獲があるかどうか審判に尋ねることもできます。相手の駒の位置が不明なため、Kriegspielは不完全情報のゲームです。Internet Chess Clubでは、KriegspielはWild 16と呼ばれています。(出典:Chess Variant Pages)
Kriegspielのプレイ規則は何ですか?
Kriegspielにはいくつかの異なるルールセットがあります。KriegspielがWild 16として知られるInternet Chess Clubで使用されるルールが最も一般的です。以下がそのルールです:
ゲームでは3つのボードが使用されます:各プレイヤー用の1つと、審判および観客用の1つです。各プレイヤーは自分の駒の正確な位置しか知らず、相手の駒がどこにあるかは分かりませんが、駒の数は把握できます。ゲーム内のすべての駒の位置を知っているのは審判だけです。ゲームの進行は以下の通りです:
審判がどちらのプレイヤーが先手かを宣言します。白か黒が先に動きます。自分のポーンが相手のポーンや駒を取れる場合、ポーンは捕獲を試みます。
審判は、捕獲が可能なプレイヤーに対し、捕獲できるマスを示します。これにより追加情報が提供され、各ターンの開始時にすべての可能なポーン捕獲を試みる手間が省かれます。ポーンは移動と捕獲の方法が異なるため、リスクなく実行可能です。
結果として、捕獲が不可能な場合はその行動は禁じられます。ポーンがピンされている、または捕獲を完了すると王がチェックされる場合、ポーン・トライは宣言されません。これらがアンパッサン・ポーン・トライであるという事実は言及されません。
ポーンは捕獲されたときに「行った」と表現されます。駒は駒が捕獲されたとき、または相手の位置を考慮した上で試みた手が違法なときに「行った」と表現されます。例:王をチェックに入れる動き、クイーン、ルーク、ビショップ、またはポーンを相手の駒が占めるマスを通って動かすこと、ポーンを相手の駒が占めるマスへ進めること。
相手の位置に関係なく常に違法な手の場合は「Hell no」または「Impossible」と表記します。例:ビショップをナイトのように動かすこと。(出典:Chess Variant Pages)






