スーパーマリオ64は、ビデオゲームにおいてカメラを味方でもあり敵でもある存在として導入した
1996年9月に米国でNintendo 64が発売されたとき、プレイヤーが選べるゲームはわずか2つだけでした。『Pilotwings 64』というフライトシミュレーターと、ビデオゲーム史上最も人気のあるシリーズの最新作です。スーパーマリオ64は、タイトルキャラクターである配管工を初めて完全に実体化した三次元世界へと引き込みました。これにより、調整可能なカメラの苦悩と歓喜をゲーマーに紹介することになり、この要素はすぐにゲームの標準となりましたが、1996年秋のN64自体と同じくらい新しいものでした。1996 Weekの一環として、A.V. Clubのスタッフ4人が集まり、当時としては斬新でしばしばイライラさせるマリオ64のカメラシステムと、その後のゲームがそれをどのように発展させたかについて語りました。
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