何年も前、チェスのゲームのダイナミクスは、人々がポーンが最初の手で2マス進むことを許すルールを作ったことで変わった。このルールにより、多くのプレイヤーがパスドポーン(ゲームにおいて非常に有利)を得ることができた。ゲームの急激な変化を避けるために、人々はアンパッサンの手を作った。 

フランス語で「通り過ぎること」を意味する言葉から直訳されたアンパッサンの手は、名前通りポーンを捕獲する。アンパッサンは、捕獲されたポーンのマスに自分の駒が着くことのない唯一のチェスルールである。

チェスでアンパッサンの手はどう使うのか?

ゲーム中にできる驚きの手の一つとして知られるアンパッサン規則は、チェスのポーンを捕獲する特別なルールである。フランス語の「通り過ぎること」から直訳されたこの手の名前は、捕獲の方法をすでに示している。

ポーンは通常、前方斜めに隣接する他の駒を直接捕獲し、捕獲した駒の位置へ移動する。アンパッサンは、ポーンや他の駒の通常の動きとは異なる。アンパッサンは、捕獲駒が対象と同じマスに着かない唯一のチェス捕獲である。

アンパッサンを使うには、相手のポーンが2マス進んだとしても、1マスだけ動いたかのように捕獲しなければならない。捕獲後、あなたのポーンは斜めに隣接するマスへ移動し、捕獲されたポーンがいた同じ列のさらに一段上の位置になる。

アンパッサンを行う前に満たすべき条件は3つある。まず、捕獲するポーンはまだ3段目までしか進んでいないこと。次に、相手のポーンが1手で2マス進み、捕獲するポーンの横に直接着くこと。最後に、次の手でアンパッサンを行わなければ、再びその機会は失われる。

捕獲するポーンが4段目以上に進んだ時点で、プレイヤーはアンパッサンを行えなくなる。また、相手のポーンが2手で自分のポーンの横に着いた場合、捕獲は無効となる。(出典:Chess) 

アンパッサンの歴史

チェスをより面白くするために作られた手に深く関わっているアンパッサンは、ゲームによっては予測不能になることがある。何年も前、ポーンは1手で1段しか進めなかった。ポーンの動きが遅くゲームが退屈だと感じた人々は、ポーンの動きを変更した。すぐに、ポーンは自陣から2マス跳ぶことができるようになった。


ポーンの合法的な動きが変わると同時に、チェスのダイナミクスも変化した。プレイヤーはパスドポーンを極めて有利なものと見なし、ポーンが最初の手で2段進めるようになったことで、パスドポーンを得やすくなった。

パスドポーンは鍵のかかった監獄に入れるべき犯罪者である。警察の監視といった軽い手段では不十分だ。

Aron Nimzowitsch

チェスゲームの急激なダイナミクスを防ぐために、人々は相手のポーンの横に跳び移ることで得られるパスドポーンを防止するアンパッサン規則を作った。(出典:Chess