ティモシー・ジョン・シェーファーはビデオゲームデザイナーで、批評家から高く評価されたゲームを制作したことで最もよく知られています。 Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal Legend, Broken Age. 彼はまた、デイ・オブ・ザ・テントゥル。 彼は業界でストーリーテリングとコメディ的な執筆スタイルでよく知られており、ゲームデベロッパーズ・チョイス賞とBAFTAフェローシップの両方を受賞しています。しかし、シェーファーがどのようにしてルーカスアーツで働くようになったのか、考えたことはありませんか?

ティム・シェーファーがルーカスアーツの求人面接を受けたとき、彼は同社のゲーム「Ballblaster」のファンだと言いました。面接官は、実際のゲーム名は「Ballblazer」で、違う名前で呼ばれるのは海賊版だけだと伝えました。最終的に彼はそのポジションを得ました。

ティム・シェーファーはどのようにキャリアをスタートさせたのか?

カリフォルニア大学バークレー校でコンピュータサイエンスを学んでいたとき、シェーファーは執筆に興味を持ち、GEで広報担当として働きながら夜に短編小説を書いていたカート・ヴォネガットに影響を受けました。

シェーファーは同様の道を選び、小規模企業向けのデータベース開発を手伝うインターンシップに参加し、アタリやヒューレット・パッカードのような大手企業への就職を目指しましたが、両社ともに不採用となりました。その後、Lucas Film Games の求人情報に惹かれました。同社はゲームのセリフも書けるプログラマーを求めていました。

シェーファーは1989年にLucasArtsにscummletとして入社しました。scummletとは、LucasArtsのSCUMMエンジン内でリードゲーム開発者が提案した機能やアイデアの実装を支援するプログラマーのことです。(出典:VG Legacy

ティム・シェーファーの哲学と影響

シェーファーは、ストーリーをゲームプレイに統合することに努めており、将来的にはカットシーンのないビデオゲームを作ることを創造的な目標としています。

ゲームの最初のインスピレーションは世界から来ました。ある日、誰かがアラスカでの夏について語っているのを聞いていました。彼らはSmilin’ RickやBig Philといった人々がいるバイカーバーに出入りしていたそうです。そこで私は『わぁ、なんて狂った世界だろう』と思いました。皆の生活からは遠く離れているようで、でもどこかで身近にあるような世界です。これがFull Throttleが誕生した経緯です。

ティム・シェーファー、アメリカのビデオゲームデザイナー

(出典:Game Studies)

ティム・シェーファーの主な受賞歴と業績

Psychonautsは2002年のE3トレードショーでプレスに初披露され、ゲーム批評家賞(Best Original Game)を受賞しました。ティム・シェーファーとエリック・ウォルパウは2006年のGame Developers Choice AwardsでPsychonautsのBest Writingを受賞しました。

シェーファーとDouble Fineのエグゼクティブプロデューサー兼COOであるキャロライン・エスムルドックは、Best New Studioにも選ばれました。シェーファーは2006年10月にPsychonautsで英国映画テレビ芸術アカデミー(BAFTA)のビデオゲーム部門のBest Screenplay賞を受賞しました。

彼は2015年にビルバオのFun & Serious Game FestivalでVanguard Awardを受賞しました。2018年3月、シェーファーはGame Developers Choice AwardsのLifetime Achievement Awardを受賞しました。
2018年4月のBritish Academy Games Awardsでは、ゲームデザインの真のパイオニアとして、卓越した才能でメディアの限界を押し広げた功績が認められ、BAFTAフェローシップを授与されました。(出典:All Famous Birthday