決闘で生き残りたいなら、いくつかの方法があります。1つ目:18世紀フランスの貴族でないので決闘に参加しない。2つ目:代わりにあなたの代わりに射撃してもらう。3つ目:相手に銃を向けさせ、先に撃たせる。しかし、ガンスリンガー効果をご存知ですか? 

量子物理学者ニールス・ボーアは、銃撃戦で最初に銃を抜く人が負けると推測した。

二番手で撃つ

西部劇を観ていると、物理学者ニールス・ヘンリック・デイヴィッド・ボーアは、主人公が常に二番手で銃を抜くが、常に最初に銃を抜いた悪役を倒すことに気付いた。これは善玉をより正義的に見せるための劇的な演出というよりも、私たちの開始動作が反応より遅いからだと彼は考えた。彼は、相手が銃を上げるのに反応した人が、相手より先に撃つ利点を持つと信じていた。

素粒子物理学から離れ、ボーアは翌日友人たちと外出し、理論を検証した。その文を聞くのは恐ろしいかもしれないが、

ねえ、ゲイリー、決闘で最初に死ぬのは誰かという理論があるんだ、外に出てほしいんだ

ニールス・デイヴィッド・ボーア、玩具のキャップガンを使った理論テストについて

ここで逸話という語は大きな赤信号であるべきであり、ボーアが常にリアクターとして行動したという事実も同様である。主要な科学の教授でなくても、ボーア自身が変数である可能性に気付くだろう—おそらく彼は単に殺すのが得意で物理学にたどり着いたのだ。ボーアは真剣な実験を行っておらず、実験からのデータや論文は存在しない。(出典:National Library of Medicine

二番手射撃理論のテスト

他の科学者たちもこの現象を調査し、何か根拠があるかを検証した。

私たちは、これらの反応的な動きが同等の能動的な動きよりも速いという証拠があるか知りたかったので、相手より早くボタン列を押すよう挑戦された二人の競争を設定した。『スタート』信号はなく、彼らが頼るのは自分の動く意図か相手への反応だけだった—まさにガンスリンガーの伝説と同じように。

Doctor Andrew Welchman, BBSRC David Phillips Fellow at the University of Birmingham

チームは、相手の動きに反応するだけで自分から動きを開始しなかった参加者が、課題中の動作速度で21ミリ秒の優位性を得たことを発見しました。反応者に有利だと考えていたものの、正しいボタンを押す正確さが低下したことも判明しました。結論は何だったのでしょうか? これらの反応は役立ちますが、撃たれるのを防ぐほどの効果は期待できません。

生存のための一般的な戦略として、環境に対して素早く粗い反応を提供するこのシステムが脳に備わっていることは非常に有用に思えます。21ミリ秒はごく小さな差に見えるかもしれませんし、相手の動きに対して脳が反応するのに約200ミリ秒かかるため、ワイルドウェストの決闘であなたを救うことはほとんどないでしょう。しかし、進行中のバスを避けようとする際には、生死を分ける差になる可能性があります。彼はおそらく非常に腕の良い射手だったのでしょう。

Doctor Andrew Welchman, BBSRC David Phillips Fellow at the University of Birmingham

 (出典: National Library of Medicine)

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