Happy Feetは、2006年のオスカーでピクサーのCarsと正面衝突したコンピュータアニメーションのミュージカルコメディ映画です。Happy Feetは、ディズニーやピクサー以外の作品でアカデミー賞最優秀アニメーション映画賞を受賞した4番目の作品ですが、映画がモーションキャプチャ技術を使用したかどうか考えたことがありますか?
Happy Feetはモーションキャプチャ技術を使用し、2006年にピクサーのCarsを抜いて最優秀アニメーション映画賞を受賞しました。ピクサーの次作Ratatouilleには、100%本物のアニメーションであることを示すクレジットのスタンプが入っています。
映画:Happy Feet
Happy Feetは、シドニー拠点の映像効果・アニメーションスタジオAnimal Logicによって、ワーナー・ブラザーズ・エンタテインメント社向けに制作されました。
2006年11月17日、Village Roadshow PicturesとKingdom Feature Productionsは、北米の劇場で本作を公開しました。この作品はKennedy Millerのデビューアニメーションで、Animal Logicとの共同制作です。
Happy Feetは主にアニメーション作品であるにもかかわらず、いくつかのシーンで実写の人間のモーションキャプチャを取り入れました。このアニメは従来の劇場とIMAX 2D劇場の両方で同時に公開されました。
スタジオはすでにIMAX 3Dでの公開の可能性を示唆していました。 Warner Bros., the film’s production company, was on a tight budget to release Happy Feet in IMAX digital 3D.
これはディズニーやピクサー以外の作品で初めて英国アカデミー賞(BAFTA)の最優秀アニメーション映画賞を受賞し、またアカデミー賞最優秀アニメーション映画賞を受賞した作品としては4番目でもありました。
また、Annie賞の最優秀アニメーション映画賞とSaturn賞の最優秀アニメーション映画賞にもノミネートされましたが、いずれもCarsに敗れました。続編のHappy Feet Twoは2011年11月18日に公開されましたが、オリジナル作品の批評的・商業的成功には及びませんでした。(Source: Happy Feet Fandom)
モーションキャプチャとは何か?
物体や人間の動きを記録するプロセスはモーションキャプチャ、またはmocapと呼ばれます。この技術は軍事、エンターテインメント、スポーツ、医療、コンピュータビジョン、機械学習の検証などで頻繁に使用されます。
この手法は人間の俳優の動作を記録し、そのデータを映画制作やビデオゲーム開発における2Dまたは3Dコンピュータアニメーションのデジタルキャラクターモデルに適用してアニメーション化することを指します。顔や指、微細な表情を含む場合は、しばしばパフォーマンスキャプチャと呼ばれます。
モーションキャプチャのセッションでは、1人または複数の俳優の動きが1秒間に何度もサンプリングされます。従来の手法が複数のカメラからの画像で3次元位置を算出したのとは異なり、モーションキャプチャの目的は俳優の外観ではなく動きそのものを記録することにあります。このアニメーションデータは3Dモデルにマッピングされ、俳優の動作を再現します。この手法は古いロトスコーピング技術とは異なります。
シーン内のカメラの動きもモーションキャプチャでき、俳優が演技している間にカメラオペレーターがパン、チルト、ドリーでステージを移動させることが可能です。同時に、モーションキャプチャシステムは俳優のパフォーマンスとカメラや小道具も記録します。
これにより、コンピュータ生成の人物のビジュアルがカメラ映像と同じ視点で設定されます。コンピュータがデータを解析し俳優の動きを表示することで、セット上のオブジェクトに対する理想的なカメラ位置を決定できます。マッチムービングやカメラトラッキングは、撮影後に映像からカメラの動きデータを取得することです。(Source: Find Words)




