ピクサー・アニメーション・スタジオ(通称ピクサー)は、批評家と商業的に成功したコンピュータアニメーション長編映画の制作で最もよく知られるアメリカのコンピュータアニメーションスタジオです。本社はカリフォルニア州エメリーウィルにあり、ウォルト・ディズニー・スタジオの子会社で、同スタジオはウォルト・ディズニー・カンパニーが所有しています。しかし、モンスター・ユニバーシティのすべてのフレームを、たとえ1つの…
ピクサーは、世界トップ25のスーパーコンピュータのひとつを使用してアニメーション映画をレンダリングしています。その膨大な計算力があっても、モンスター・ユニバーシティのすべてのフレームをレンダリングするのに2年かかりました。
3Dレンダリングとは何ですか?
オブジェクトの姿を画像として表現したものを3Dレンダリングと呼びます。技術的・芸術的な3Dレンダリングは、3Dソフトウェアを使用して概念やデザインを説明・宣伝するための画像を作成します。技術図面やCADデザインが3Dモデルの作成に頻繁に使用されます。3Dアーティストは3Dモデルに光、テクスチャ、カメラを追加します。「レンダリング」段階では、3Dソフトウェアがすべての入力を計算し、2次元画像を生成します。これらの画像は、単一の静止画として使用したり、アニメーションにするためにつなぎ合わせたり、ビデオゲームなどのリアルタイムプログラムで作成したりできます。(出典:Real Space 3D)
3Dレンダリングのプロセスとは何ですか?
以下に示す方法は、2D画像の3Dレンダリングについて説明しています。プロセスはステップに分かれていますが、3Dアーティストは必ずしもこの順序に従うわけではなく、途中で行き来することがあります。たとえば、クライアントのビジョンを理解することは、プロジェクト全体を通して継続的に行われる作業です。
クライアントのビジョンを理解する
3Dアーティストは、モデルを作成するためにプロジェクトを理解しなければなりません。3Dアーティストは、クライアントが提供した計画書、スケッチ、参照画像を用いて、頭の中でプロジェクトをビジュアル化することから始めます。この段階で、2次元の手法に基づき、カメラアングルが通常合意されます。
3Dモデリング
3Dアーティストは、専門の3Dモデリングソフトウェアを使用してデジタルモデルを作成します。このフェーズは、物理的なモデルの構造を構築することに似ていますが、モデルはデジタル形式でのみ存在します。
マテリアルとテクスチャリング
3D アーティストは画像を使用して、3D モデルをできるだけリアルに見せます。これは、実物のモデルに絵を描いたり、素材や写真を貼り付けることに似ています。ほとんどの場合、マテリアル設定も行います。これは、対象がマットか光沢かを決定するオプションを指します。ソフトウェアによっては、表面の粗さやその他さまざまなパラメータも変更できます。
照明
3D アーティストは 3D シーン内に光源を配置し、自然光をシミュレートします。この手順は、写真家やビデオグラファーが撮影前に照明を設定する方法に似ていますが、3D アーティストは太陽光や部屋全体の環境光も設定しなければなりません。
レンダリング
レンダリングは、前段階で作成されたシーンから 2D 画像(または画像群)を生成するコンピュータの処理です。実世界では、写真を撮ることに相当します。
調整
アーティストは、望ましい結果が得られるまでシーン、テクスチャ、照明に必要な変更を加えます。一般に、変更は独立して行うことができ、例えばモデルの変更だけでテクスチャの更新が必ずしも必要になるわけではありません。
最終納品
クライアントは、合意された最終的な 2D 画像(または画像群)を受け取ります。画像は、希望する解像度に応じた特定のフォーマットとサイズで提供されます。ウェブ用の画像は通常、中サイズの JPG ファイルに最適化され、印刷用の画像は高解像度の RAW ファイルとなります。
(出典: Real Space 3D)
画像提供元 Empire Online






