宮本茂は日本のビデオゲームデザイナー、プロデューサー、ゲームディレクターで、任天堂の代表取締役の一人として働いています。彼は歴史上最も有能で影響力のあるビデオゲームデザイナーの一人と広く評価されており、マリオ、ゼルダの伝説、ドンキーコング、スターフォックス、ピクミンなど、史上最も称賛され、売り上げの多いゲームフランチャイズのいくつかを創り出しました。しかし、宮本が奇妙な趣味を持っていたことをご存知ですか?

任天堂のゲーム、マリオ、ドンキーコング、ゼルダなどのクリエイターは、物体の寸法を当てはめて正しかったかどうかを確かめるという趣味を持っています。彼はこの趣味が大好きで、常に巻き尺を持ち歩いています。

宮本茂の初恋と任天堂でのスタート

宮本茂は1952年に日本の田舎町・園部で生まれ、漫画が大好きで、成長したらイラストレーターになることを望んでいました。

私は、あまりにも多くの高品質な漫画家がいて、競争できないと感じたので、やめました。

宮本茂、マリオとゼルダのクリエイター

大学では最終的に工業デザインに傾きましたが、才能のプールが深すぎることに気づきました。ビデオゲームを発見したとき、子供の頃に楽しんでいたすべてがそのジャンルに含まれていると感じました。

宮本は1976年に任天堂で面接を受け、金沢市立工業芸術大学を卒業した直後でしたが、父親が共通の友人を通じて会社の社長・山内溥を知っていたためです。彼は山内に自作の木製おもちゃ、カラスや象の形をした二つのハンガーなどを見せました。宮本はスタッフアーティストとして見習いの仕事を任され、アーケードゲーム『シェリフ』や『スペースフィーバー』のキャビネットアートのデザインを始めました。(出典:Mentalfloss

ゼルダの創造

『ゼルダの伝説』は、宮本の次なるブレークスルーで、子供の頃に行った地元の探検に触発されたものです。テレビがなくて注意をそらすものがなかったからかもしれません。洞窟を見つけたとき、彼は勇気を出して探検しなければなりませんでした。ランタンを手に持ち、開口部の奥へと進むと、別の洞窟につながっていました。

一人の子供が洞窟に入るときの心境はゲームに反映させなければならない。入るとき、彼は周囲の冷たい空気を感じるべきだ。側面に枝分かれがあり、探検するかどうかを決めなければならない。

宮本茂、マリオとゼルダのクリエイター

宮本は、日常的な体験をゲームデザインに取り入れることで知られています。『スーパーマリオブラザーズ3』の鋭い歯を持つチェーンチョンプ敵は、子供時代に近所で追い回された犬にインスパイアされました。新たに泳ぐことが好きになったことが『スーパーマリオ64』の水中シーンのインスピレーションとなり、DSi向けの人気ペットケアゲーム『ニンテンドッグス』は、宮本がシェットランド・シープドッグを飼い始めたことがきっかけです。

宮本とデザインチームは『スーパーマリオブラザーズ』と『ゼルダの伝説』を同時に制作しましたが、後者に対してはもっと楽観的になる必要がありました。

『ゼルダの伝説』を作っていたときは、とてもシンプルでした。そのジャンルが主流になるとは思っていませんでした。剣と魔法の世界が当時は主流と見なされていないことに、こんなに大きな反応があるとは本当に予想していませんでした。

宮本茂、マリオとゼルダのクリエイター

このゲームは700万本以上販売されました。(出典:Mentalfloss

画像提供元:Forbes