任天堂株式会社は日本、京都に拠点を置くビデオゲーム会社です。1889年に山内房治郎によって設立された、世界最古のビデオゲーム企業で、当初は「任天堂カルタ」と呼ばれていました。しかし、任天堂が消費者に「ゲームコンソール」という用語を使うよう促したことをご存知ですか?

任天堂は、競合他社が自社製品を「任天堂」と呼んで商標に影響を与えることを防ぐため、消費者に「ゲームコンソール」という用語を使用するようキャンペーンを行いました。

任天堂の歴史

任天堂株式会社はもともとカードゲームを製造していましたが、1960年代以降、さまざまな事業に挑戦し、最終的に収益性の高いビデオゲーム業界に定着し、そこでその名を刻むことになりました。

創業以来、任天堂はゲームボーイ、スーパーファミコン(SNES)、ニンテンドーDS、Wii、Switchなど、ビデオゲーム業界で最も成功したコンソールのいくつかを生み出してきました。

また、スーパーマリオ、ドンキーコング、ゼルダの伝説、ポケモン、星のカービィ、どうぶつの森、スーパースマッシュブラザーズなど、数多くのゲームフランチャイズの制作元でもあります。マリオは任天堂の公式マスコットであり、ゲーム業界で最も象徴的なキャラクターの一つです。(出典:Nintendo

任天堂のさまざまなコンソールは何ですか?

長年にわたり、任天堂はゲーム愛好者のプレイスタイルを根本的に変える革新的なゲームコンソールを生み出してきました。以下は同社が発売した、特に人気のあるコンソールのいくつかです。

任天堂エンターテインメントシステム(NES)

任天堂は最終的に1983年にコンソール製造の世界へ参入することを決定し、通称ファミコンとして知られるNintendo Family Computerが誕生しました。このシステムは大成功を収め、唯一の国内競合であったセガのSG-1000シリーズはすぐに追い抜かれました。任天堂はファミコンを米国にも持ち込む計画を立てましたが、米国の小売業者はビデオゲームシステムに関心がありませんでした。

任天堂はファミコンを大幅に改良し、創造的な表現やアクセサリの配置を活用して、米国では家庭用コンピュータ兼おもちゃとしてシステムを成功裏にプロモーションしました。

スーパーファミコン(SNES)

Nintendo Entertainment System(NES)は改良版コンソールの名称でした。1985年のシステム発売は、名作『スーパーマリオブラザーズ』のおかげで大成功を収めました。このシステムは米国のビデオゲーム市場を再活性化させ、任天堂の8ビットシステムの第3世代かつ最終世代の幕開けとなりました。

Sega Mega Drive(別名Genesis)は1988年にデビューし、ビデオゲームの基準を引き上げました。そのすぐ後、任天堂は独自の16ビットプラットフォームを製作して応えました。Super FamiComは1990年に発売されました。その前身と同様に、一般向けにSuper Nintendo Entertainment Systemとして販売され、時にはSNES、Super NES、または単にSuper Nintendoと呼ばれました。

Nintendo 64

Nintendoは5世代目(32/64ビット)システムを導入した最後のメーカーでした。Sega SaturnとSony PlayStationはどちらも1995年に発売されましたが、翌年にはPlayStationが勝者になることが明らかでした。NintendoはNintendo 64を日本で1996年後半まで発売せず、世界の他の地域では1997年に登場しました。このコンソールは市場に出て最初の2年間で大ヒットし、Super Mario 64、Banjo-Kazooie、Star Fox 64、そしてThe Legend of Zelda: Ocarina of Timeなどのゲームが含まれました。しかし、PlayStationはすぐに人気でプラットフォームを上回り、Resident Evil、Metal Gear Solid、Final Fantasy VIIがCapcom、Konami、Squareのハイプロファイルタイトルとして挙げられました。

Nintendo Game Cube

Game Cubeは2001年後半にシステム名(GCN)として導入されました。このシステムは第6世代コンソールのうち、SonyのPlayStation 2が発売されてから1年後、Sega Dreamcastの販売終了に続いて導入された、2番目に遅い機種でした。

Game Cubeは任天堂のトップコンソールメーカーとしての地位を取り戻すことができませんでした。PlayStation 2はゲームデバイスとして、また低価格コンソールとして大きな勢いを得ていたためです。

Nintendo Wii

当時、このコンソールはコードネームRevolutionが付けられました。Game Cubeや他の従来型コンソールとは非常に異なるものでした。その独自のモーションセンシング技術により、Wiiはすぐにヒットしました。
(Source: Nintendo)