Home » Spellen » Hoe ingewikkeld was het om Super Mario 64 te maken?

Hoe ingewikkeld was het om Super Mario 64 te maken?

Super Mario is de populairste videogame aller tijden. Het succes genereerde miljoenen aan inkomsten en had een sterke invloed op vele generaties. Onder de games onder de franchise staat Mario 64 nog steeds bekend als een van de beste Mario-games aller tijden. Omdat het de tand des tijds doorstond, was het maken ervan geen gemakkelijke taak. Hoe moeilijk was het om Mario in 3D te maken?

Super Mario 64 introduceerde de populaire loodgieter in een 3D-platform. De ontwikkelingscyclus was zo uitdagend dat twee programmeurs van videogames zich volledig terugtrokken uit de ontwikkeling van videogames.

De creatie van Super Mario 64

Begin jaren negentig kreeg Super Mario-maker Shigeru Miyamoto het idee om Mario in een 3D-spel te vertalen terwijl hij aan Star Fox, een Super Nintendo Entertainment System-spel. Miyamoto zag de potentie van het vertalen van de Italiaanse loodgieter naar 3D. De toenmalige technologie belemmerde hem echter in het realiseren van zijn idee. (Bron: Goomba Stomp)

Maar in 1993 ging Miyamoto de uitdaging aan om een ​​3D-spel te maken met Mario als hoofdpersoon. Hij wilde een hele wereld in miniatuur creëren, als een miniatuurtreinstel. Miyamoto herformuleerde ook het idee voor de Nintendo 64, zodat het Mario's acties soepeler aankon, met behulp van meer knoppen en een thumbstick op de controller.

Miyamoto en zijn team van ongeveer vijftien mensen concentreerden zich op Mario's beweging. De beweging was het essentiële programma dat ze eerst moesten volbrengen. De ontwerpers en programmeurs kregen de opdracht om zoveel mogelijk bewegingen te ontwikkelen. Dit leidde tot veel berekeningen en meer dan 250 animatiepatronen die Mario's bewegingen van 2D naar 3D vertaalden.

Toen dat eenmaal was gebeurd, begonnen de ontwikkelaars met het maken van de regels voor 3D-platforming. De kaarten van elk niveau zijn ook gemaakt met behulp van veel aantekeningen en gesprekken die Miyamoto had met cursusdirecteur Yoichi Yamada. De kaarten hebben veel veranderingen ondergaan, met het oog op de capaciteiten van de spelers om Mario met succes te besturen.

Het klassieke Mario-personage is opnieuw ontworpen. Hij keek, klonk en bewoog anders, dankzij de vrijheid om in 3D te navigeren. Dit was destijds revolutionair voor videogames. Omdat het bedoeld was als een stap vooruit voor het beroemde personage, moesten de meeste ontwikkelaars en programmeurs out of the box denken. Ze moesten problemen oplossen die niet bestonden in 2D-games. Ze moesten innoveren en de best mogelijke oplossing voor hun uitdagingen vinden. (Bron: Het zwijn)

Waarom was Mario 64 Revolutionair?

Ondanks dat de game 26 jaar geleden voor het eerst werd uitgebracht, hebben het ontwerp en de ontwikkeling de tand des tijds doorstaan. Het is voornamelijk verantwoordelijk voor een revolutie in de manier waarop videogames zijn gemaakt. Super Mario 64 is nog steeds een van de beste 3D-platformgames van vandaag.

Volgens dezelfde filosofie als de vorige Mario-games, concentreerden ontwikkelaars zich op het creëren van meerdere mogelijkheden met één enkele actie. Als Mario bijvoorbeeld springt, hebben de ontwikkelaars in Super Mario 64 de mogelijkheid geboden dat het personage een dubbele sprong of een drievoudige sprong maakt, afhankelijk van hoe de speler de actie uitvoerde.


Super Mario 64 was ook een van de eerste games waarmee spelers de kaarten over de drie assen konden verkennen. Het was een pionier op het gebied van open-wereldspellen waarin spelers objecten op de kaart kunnen verplaatsen en ermee kunnen werken. Daarnaast is de game gemaakt met duidelijke doelen en toch veel aangeboden zijdelingse veroveringen, waardoor de speler verschillende missies binnen het level kan ontdekken en voltooien. (Bron: Collider)

Laat een bericht achter