Home » Spellen » Wie was het eerste personage dat werd geïntroduceerd in Super Mario 64?

Wie was het eerste personage dat werd geïntroduceerd in Super Mario 64?

Super Mario 64 is een Nintendo 64-platformspel dat in 1996 werd uitgebracht. Het is het eerste Super Mario-spel dat 3D-gameplay bevat, waarbij typische Super Mario-gameplay, visuele stijl en personages worden gecombineerd in een wijd open omgeving. Het is ontwikkeld door Nintendo Entertainment Analysis and Development en uitgebracht door Nintendo. Maar wist je dat Mario niet het eerste personage was dat ze in het spel introduceerden?

Het eerste personage dat je in het Super Mario 64-spel zou zien, is Lakitu, Mario's cameraman. De ontwikkelaars van het spel wilden de spelers leren dat ze zowel Mario als de camera onder controle hadden.

Wat was de reden achter de introductie van Lakitu First?

In tegenstelling tot wat mensen misschien denken, is Mario niet het eerste personage dat je tegenkomt in het Super Mario 64-spel, tenzij je natuurlijk de onstoffelijke figuur van zijn gezicht aan het begin van het scherm meetelt.

De opening van het spel begint met wervelingen rond de grachten en torens van het kasteel van prinses Toadstool en eindigt met Mario die uit een groene pijp springt. Maar vóór de dramatische entree, en precies aan het begin van dit alles, richt de schijnwerper zich op een nederige Koopa, drijvend op een wolk met een camera die aan een hengel bungelt. Hier begint Mario's eerste 3D-avontuur echt. 

Het spel gaat dan vooraf om de speler te informeren dat ze kennis moeten maken met Lakitu, omdat ze veel met hem gaan werken. Het signaleren van de belangrijkste reden waarom hij als eerste werd geïntroduceerd. 

Ik heb wel herinneringen aan het vechten tegen die camera, Alex. Het is zo'n gedenkwaardig onderdeel van de ervaring dat naar mijn mening Mario 64 de game is die de camera als een de facto vijand heeft neergezet - een grotendeels onzichtbare overlast die je zoektocht net zo veel in de weg staat als elke Goomba of Thwomp. In dat licht is het passend dat Nintendo cinematografische taken toewijst aan die bebrilde Koopa die je noemde, Lakitu. Spelers ontmoetten Lakitu voor het eerst in Super Mario Bros. op de NES, waar hij feloranje wezens van de stekelige dood van zijn cumulonimbus-baars wierp.

Johannes Teti

(Bron: AV Club)

Was Super Mario 64 het eerste 3D-platformspel?

Hoewel Super Mario 64 niet de eerste in zijn soort was, was het wel de meest invloedrijke. Het was de game die het hele 3D-genre uit de kinderschoenen haalde en een standaard creëerde door kritische componenten van ontwerp en gameplay populair te maken. 

Het interactieve camerasysteem gaf spelers een nieuwe verantwoordelijkheid om hun eigen standpunt aan te passen terwijl ze aan het spelen waren. De meeste games vóór Super Mario 64 bewogen met een vast gezichtspunt. Door de speler de leiding te geven over wat hij zag, veranderde de manier waarop games traditioneel werkten. (Bron: AV Club)

Was het moeilijk voor de ontwikkelaars om het concept aan de spelers uit te leggen?

De game-ontwikkelaars bedachten verschillende manieren om het concept aan hun spelers te introduceren, en de oplossing die ze bedachten was om een ​​letterlijke cameraman in het spel die als een vierde muurbrekende sidekick diende. 


De functie van de cameraman in de game ploeterde niet alleen met het gameperspectief, maar zorgde ook voor een breder zicht op de omgeving en kon zelfs eventuele belemmeringen tijdens het spelen aan. Op dit punt begonnen de ontwikkelaars te denken als filmmakers en gebruikten ze compositie in hun voordeel om de hele game-ervaring gedenkwaardiger te maken. (Bron: AV Club)

Laat een bericht achter