Home » Kunst en Vermaak » Pixar rendert zijn animatiefilms met een van de 25 beste supercomputers ter wereld. Zelfs met al die kracht kostte het ze 2 jaar verwerking om elk frame van Monsters University weer te geven.
Monsters University

Pixar rendert zijn animatiefilms met een van de 25 beste supercomputers ter wereld. Zelfs met al die kracht kostte het ze 2 jaar verwerking om elk frame van Monsters University weer te geven.

Pixar Animation Studios, ook gewoon bekend als Pixar, is een Amerikaanse computeranimatiestudio die vooral bekend staat om het produceren van kritisch en commercieel succesvolle computergeanimeerde speelfilms. Het hoofdkantoor is gevestigd in Emeryville, Californië, en het is een dochteronderneming van Walt Disney Studios, een andere studio die eigendom is van The Walt Disney Company. Maar weet je hoe lang het duurde om elk frame van Monsters University te renderen, zelfs als ze er een gebruikten?

Pixar gebruikt een van 's werelds top 25 supercomputers om zijn animatiefilms weer te geven; zelfs met al die kracht duurde het twee jaar om elk frame van Monsters University te renderen.

Wat is 3D-rendering?

Het aanpassen van de gelijkenis van een object in de vorm van een afbeelding wordt 3D-rendering genoemd. 3D-rendering, zowel technisch als artistiek, maakt gebruik van 3D-software om afbeeldingen te maken die helpen bij het uitleggen of adverteren van concepten en ontwerpen. Technische tekeningen of CAD-ontwerpen worden vaak gebruikt om 3D-modellen te maken. De 3D-artiest voegt lichten, texturen en camera's toe aan het 3D-model. De stap "Rendering" is waar de 3D-software alle invoer berekent om een ​​tweedimensionaal beeld te creëren. Deze afbeeldingen kunnen worden gebruikt als een enkele afbeelding die nog steeds wordt weergegeven, aan elkaar worden genaaid om een ​​animatie te maken of worden gemaakt in realtime programma's zoals videogames. (Bron: Echte Ruimte 3D)

Wat is het proces van 3D-rendering?

De hieronder beschreven methode beschrijft de 3D-weergave van 2D-beelden. Hoewel het proces is opgedeeld in stappen, houdt een 3D-artiest zich niet altijd aan deze volgorde en kan tussen de stappen springen. Het begrijpen van de visie van de klant is bijvoorbeeld een continue taak gedurende een project.

De visie van de klant begrijpen

Een 3D-artiest moet het project begrijpen om een ​​model te kunnen bouwen. Een 3D-artiest begint met het visualiseren van het project in zijn hoofd, met behulp van plannen, schetsen en referentiebeelden die door de klant zijn aangeleverd. Op basis van de 2-dimensionale methoden worden op dit punt meestal camerahoeken overeengekomen.

3D-modellering

De 3D-artiest gebruikt gespecialiseerde 3D-modelleringssoftware om een ​​digitaal model te maken. Deze fase is analoog aan het construeren van de structuur van een fysiek model, behalve dat het model alleen in digitale vorm bestaat.

Materialen en textuur

De 3D-artiest gebruikt afbeeldingen om de 3D-modellen er zo realistisch mogelijk uit te laten zien. Dit is vergelijkbaar met het schilderen van een fysiek model of het lijmen van materialen en foto's. Meestal is er ook materiaalopstelling. Dit verwijst naar de opties die bepalen of iets mat of glanzend is. Afhankelijk van de software kan de kunstenaar ook de ruwheid van oppervlakken en verschillende andere parameters wijzigen.

Verlichting

De 3D-artiest plaatst lichten in de 3D-scène om natuurlijke verlichting te simuleren. Deze procedure is vergelijkbaar met hoe een fotograaf of videograaf de verlichting zou instellen voordat hij gaat fotograferen, behalve dat de 3D-artiest ook het zonlicht en de omgevingsverlichting in de kamer moet instellen.

Rendering

Rendering is het computerproces voor het genereren van de 2D-afbeelding of afbeeldingen uit de scène die in de voorgaande stappen is gemaakt. In de fysieke wereld is het analoog aan het maken van een foto.

Refining

De kunstenaar brengt de nodige veranderingen aan in de scène, texturen en verlichting totdat de gewenste resultaten zijn verkregen. Over het algemeen kunnen wijzigingen onafhankelijk worden aangebracht: voor de meeste modelwijzigingen is bijvoorbeeld geen update van de textuur nodig.

Uiterlijke levering

De opdrachtgever ontvangt het overeengekomen definitieve 2D beeld of beelden. De afbeeldingen worden geleverd in een specifiek formaat en formaat op basis van de gewenste resolutie. Afbeeldingen voor het web zijn doorgaans geoptimaliseerd voor middelgrote jpg-bestanden, terwijl afbeeldingen voor afdrukken onbewerkte bestanden met een hoge resolutie zijn. 

(Bron: Echte Ruimte 3D)

Afbeelding van Rijk online

Laat een bericht achter