Shigeru Miyamoto, de maker van Nintendo-spellen als Mario, Donkey Kong en Zelda, heeft een hobby om de afmetingen van objecten te raden en vervolgens te controleren of hij gelijk had. Hij geniet zo veel van de hobby dat hij overal een meetlint bij zich heeft.

Shigeru Miyamoto (Japans: 宮本 茂 Hepburn: Miyamoto Shigeru, uitgesproken als [mijamoto ɕiɡeɾɯ]; geboren 16 november 1952) [4] is een Japanse videogame-ontwerper en -producent voor het videogamebedrijf Nintendo, dat momenteel fungeert als een van de representatieve regisseurs .

Hij is vooral bekend als de maker van enkele van de meest geprezen en best verkochte videogames en franchises aller tijden, zoals Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero, Donkey Kong en Pikmin.

Miyamoto kwam oorspronkelijk bij Nintendo in 1977, toen het bedrijf zijn zoektocht naar videogames begon en de speelkaarten begon te verlaten die het sinds 1889 had gemaakt.

Miyamoto's expedities naar het platteland van Kyoto inspireerden zijn latere werk, met name The Legend of Zelda, een baanbrekend videospel. [7]

Hij wilde de rivaliteit tussen stripfiguren Bluto en Popeye weerspiegelen voor de vrouw Olive Oyl, hoewel de oorspronkelijke intenties van Nintendo om rechten op Popeye te verwerven mislukten. [6] Bluto evolueerde tot een aap, een vorm waarvan Miyamoto beweerde dat hij "niets te kwaads of weerzinwekkend" was. [16]: 47 Deze aap zou het huisdier zijn van de hoofdpersoon, "een grappige, hangende kerel." [16] : 47 Miyamoto noemde ook "Beauty and the Beast" en de film King Kong uit 1933 als invloeden. [17]: 36 Donkey Kong markeerde de eerste keer dat de formulering van de verhaallijn van een videogame voorafging aan de eigenlijke programmering, in plaats van simpelweg te worden toegevoegd als een bijzaak. [17]: 38 Miyamoto had hoge verwachtingen van zijn nieuwe project, maar miste de technische vaardigheden om het zelf te programmeren; in plaats daarvan bedacht hij de concepten van de game en raadpleegde vervolgens technici of ze mogelijk waren.

Mario's verschijning in Donkey Kong - overall, een hoed en een dikke snor - bracht Miyamoto ertoe aspecten van het spel te veranderen om Mario meer op een loodgieter dan op een timmerman te laten lijken. [18] Miyamoto was van mening dat New York City de beste setting was voor het spel, met zijn "labyrintische ondergrondse netwerk van rioolbuizen".

Toen Nintendo zijn eerste videogameconsole voor thuis uitbracht, de Family Computer (opnieuw uitgebracht in Noord-Amerika als het Nintendo Entertainment System), maakte Miyamoto twee van de meest gedenkwaardige titels voor de console en in de geschiedenis van videogames als geheel: Super Mario Bros .

In beide games besloot Miyamoto zich meer op gameplay te concentreren dan op hoge scores, in tegenstelling tot veel games uit die tijd. [7] Super Mario Bros.

nam grotendeels een lineaire aanpak, waarbij de speler het podium doorkruiste door te rennen, te springen en vijanden te ontwijken of te verslaan. [22] [23] Daarentegen gebruikte Miyamoto niet-lineaire gameplay in The Legend of Zelda, waardoor de speler gedwongen werd zich een weg te banen door raadsels en puzzels. [24] De wereld was uitgestrekt en schijnbaar eindeloos en bood "een scala aan keuzes en diepgang die nog nooit eerder in een videogame was gezien". [6] Met The Legend of Zelda probeerde Miyamoto een in-game wereld te creëren waarin spelers zich zouden identificeren, een "Miniatuurtuin die ze in hun la kunnen stoppen." [7] Hij haalde zijn inspiratie uit zijn ervaringen als jongen in Kyoto, waar hij nabijgelegen velden, bossen en grotten verkende; elke Zelda-titel belichaamt dit gevoel van onderzoek. [7] 'Toen ik een kind was', zei Miyamoto, 'ging ik wandelen en vond een meer.

Toen ik zonder kaart door het land reisde, mijn weg probeerde te vinden en onderweg verbazingwekkende dingen tegenkwam, realiseerde ik me hoe het voelde om op zo'n avontuur te gaan. ”[16]: 51 Hij herschiep zijn herinneringen aan verdwaald raken temidden van het doolhof van schuifdeuren in zijn ouderlijk huis in Zelda's doolhofachtige kerkers. [16]: 52 In februari 1986 bracht Nintendo het spel uit als de lanceringstitel voor het nieuwe Disk System-randapparaat van het Nintendo Entertainment System.

Miyamoto werkte aan verschillende games voor het Nintendo Entertainment System, waaronder Ice Climber, Kid Icarus, Excitebike en Devil World.

2, dat destijds alleen in Japan werd uitgebracht, hergebruikt gameplay-elementen van Super Mario Bros., hoewel het spel veel moeilijker is dan zijn voorganger.

Ze realiseerden zich dat ze in Yume Kojo al één optie hadden: Doki Doki Panic (Dream Factory: Heart-Pounding Panic), ook ontworpen door Miyamoto. [25] Deze game is herwerkt en uitgebracht als Super Mario Bros.

3 was developed by Nintendo Entertainment Analysis & Development; the game took more than two years to complete.[27] The game offers numerous modifications on the original Super Mario Bros., ranging from costumes with different abilities to new enemies.[27][28] Bowser’s children were designed to be unique in appearance and personality; Miyamoto based the characters on seven of his programmers as a tribute to their work on the game.[27] The Koopalings’ names were later altered to mimic names of well-known, Western musicians in the English localization.[27] In a first for the Mario series, the player navigates via two game screens: an overworld map and a level playfield.

Nintendo EAD had ongeveer vijftien maanden de tijd om F-Zero te ontwikkelen, een van de lanceringstitels voor het Super Nintendo Entertainment System. [29] Miyamoto werkte door middel van verschillende games op het Super Nintendo Entertainment System, waaronder Star Fox. Voor het spel overtuigde programmeur Jez San Nintendo om een ​​upgrade voor de Super Nintendo te ontwikkelen, waardoor deze beter overweg kon met driedimensionale graphics: de Super FX-chip. [30] [31] Met behulp van deze nieuwe hardware ontwierpen Miyamoto en Katsuya Eguchi het Star Fox-spel met een vroege implementatie van driedimensionale afbeeldingen. [32]

Miyamoto creëerde ook The Legend of Zelda: A Link to the Past voor het Super Nintendo Entertainment System, het derde item in de serie.

Miyamoto heeft verschillende spellen gemaakt voor de Nintendo 64, voornamelijk uit zijn eerdere franchises.

Zijn eerste game op het nieuwe systeem, en een van de lanceringstitels, was Super Mario 64, waarvoor hij de hoofdregisseur was.

Miyamoto en de andere ontwerpers waren aanvankelijk niet zeker in welke richting het spel moest uitgaan, en besteedden maanden aan het selecteren van een geschikt camerabeeld en lay-out. [35] Het oorspronkelijke concept hield een vast pad in, net als een isometrisch spel, voordat de keuze werd gemaakt om te kiezen voor een vrij rondlopend 3D-ontwerp. [35] Hij leidde het ontwerp van de Nintendo 64-controller samen met die van Super Mario 64.

Gebruikmakend van wat hij over de Nintendo 64 had geleerd door de ontwikkeling van Super Mario 64 en Star Fox 64 [10], produceerde Miyamoto zijn volgende spel, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, waarbij hij een team van verschillende regisseurs leidde. [36] De motor was gebaseerd op die van Super Mario 64, maar was zo sterk gewijzigd dat het een ietwat andere motor was.

Toen de zaken echter langzamer vorderden dan verwacht, keerde Miyamoto terug naar het ontwikkelingsteam met een meer centrale rol, in het openbaar bijgestaan ​​door tolk Bill Trinen. [37] Het team was nieuw in 3D-games, maar assistent-regisseur Makoto Miyanaga herinnert zich een gevoel van "passie voor het creëren van iets nieuws en ongekends". [38] Miyamoto produceerde vervolgens een vervolg op Ocarina of Time, bekend als The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Hij produceerde ook de 3D-gameserie Metroid Prime, nadat de oorspronkelijke ontwerper Yokoi, een vriend en mentor van Miyamoto's, was overleden. [41] In deze tijd ontwikkelde hij Pikmin en het vervolg Pikmin 2, gebaseerd op zijn ervaringen met tuinieren. [6] Hij werkte ook aan nieuwe spellen voor de Star Fox-, Donkey Kong-, F-Zero- en The Legend of Zelda-series op zowel de GameCube- als de Game Boy Advance-systemen. [42] [43] [44] Met de hulp van Hideo Kojima begeleidde hij de ontwikkelaars van Metal Gear Solid: The Twin Snakes. [45] Hij hielp met veel spellen op de Nintendo DS, waaronder de remake van Super Mario 64, Super Mario 64 DS en het nieuwe spel Nintendogs, een nieuwe franchise gebaseerd op zijn eigen ervaringen met honden. [46]

Miyamoto speelde een belangrijke rol bij de ontwikkeling van de Wii, een console die motion control gaming populair maakte, en de lanceringstitel Wii Sports, die de mogelijkheden van het nieuwe besturingsschema aantoonde.

Miyamoto produceerde van 2007 tot 2010 drie belangrijke Mario-titels voor Wii: Super Mario Galaxy, New Super Mario Bros.

Miyamoto diende als creatief directeur van de game Super Mario Odyssey uit 2017, in plaats van als een van de producenten, en wordt gezien als een grote invloed op de ontwikkeling van de game. [49]

The Daily Telegraph schreef hem toe dat hij "een van de meest innovatieve, baanbrekende en succesvolle werken in zijn vakgebied" had gecreëerd. [54] Veel van Miyamoto's werken hebben pionierswerk verricht op het gebied van nieuwe videogameconcepten of verfijnde bestaande.

De spellen van Miyamoto zijn ook erg goed verkocht en zijn enkele van de best verkochte spellen op Nintendo-consoles geworden.

Hij noemde hem een ​​van de weinige ‘videogame-auteurs’ en noemde de rol van Miyamoto bij het creëren van de franchises die de verkoop van consoles stimuleerden, en bij het ontwerpen van de consoles zelf.

Ze beschreven Miyamoto als Nintendo's "leidende geest, zijn maaltijdkaartje en zijn speelse publieke gezicht", en merkten op dat Nintendo misschien niet zou bestaan ​​zonder hem. [6] The Daily Telegraph schreef het succes van Nintendo op dezelfde manier toe aan Miyamoto, meer dan aan enig ander persoon. [54] Next Generation vermeldde hem in hun "75 Most Important People in the Games Industry of 1995", waarin hij verder uitwerkte: "Hij is de meest succesvolle game-ontwikkelaar in de geschiedenis.

Miyamoto's bekendste en meest invloedrijke titel, Super Mario Bros., "creëerde, afhankelijk van je standpunt, een industrie of bracht een comateuze weer tot leven." [6] The Daily Telegraph noemde het "een titel die de norm zet voor alle toekomstige videogames. . ”[54] G4 merkte zowel zijn revolutionaire gameplay op als zijn rol in het" bijna in zijn eentje "redden van de videogame-industrie. [57] De titel maakte ook het side-scrolling-genre van videogames populair.

Ten tijde van de release van Star Fox was het gebruik van gevulde, driedimensionale polygonen in een consolegame zeer ongebruikelijk, afgezien van een handvol eerdere titels. [60] Vanwege het succes is Star Fox een Nintendo-franchise geworden, met nog vijf games en talloze optredens van de personages in andere Nintendo-games, zoals de Super Smash Bros.

Zijn spel Super Mario 64 heeft een blijvende indruk gemaakt op het gebied van 3D-spelontwerp, vooral opmerkelijk vanwege het gebruik van een dynamisch camerasysteem en de implementatie van de analoge besturing. [61] [62] [63] Het gameplay-systeem van The Legend of Zelda: Ocarina of Time introduceerde functies zoals een target lock-systeem en contextgevoelige knoppen die sindsdien gemeenschappelijke elementen zijn geworden in 3D-avonturengames. [64] [65]

De Wii, die Miyamoto een belangrijke rol speelde bij het ontwerpen, is de eerste draadloze videogameconsole met bewegingsbesturing. [6]

Games in Miyamoto's The Legend of Zelda-serie hebben uitstekende lovende kritieken ontvangen.

A Link to the Past is een mijlpaal voor Nintendo en wordt tegenwoordig algemeen beschouwd als een van de beste videogames aller tijden.

Super Mario 64 wordt door veel critici en fans geprezen als een van de grootste en meest revolutionaire videogames aller tijden. [76] [77] [78] [79] [80] [81]

De spellen van Miyamoto zijn erg goed verkocht en zijn een van de best verkochte spellen op Nintendo-consoles geworden.

De Mario-serie van Miyamoto is verreweg de best verkochte franchise voor videogames aller tijden, met meer dan 400 miljoen verkochte exemplaren.

3's verschijning in de film The Wizard als een show-stelen element, en verwees naar de film als een "90 minuten durende commercial" voor de game. [83] Super Mario World was het best verkochte spel voor het Super Nintendo Entertainment System. [84] [85] Super Mario 64 was het bestverkochte Nintendo 64-spel [86] en vanaf 21 mei 2003 waren er elf miljoen exemplaren van het spel verkocht [87]. Eind 2007 rapporteerde Guinness World Records een verkoop van 11.8 miljoen exemplaren.

Op 25 september 2007 was het de zevende best verkochte videogame in de Verenigde Staten met zes miljoen verkochte exemplaren. [88] In juni 2007 was Super Mario 64 de op een na populairste titel op Wii's Virtual Console geworden, na Super Mario Bros. [89] Super Mario Sunshine was de derde best verkochte videogame voor de Nintendo GameCube.

Super Mario Kart is de derde bestverkochte videogame voor het Super Nintendo Entertainment System.

Mario Kart: Double Dash is het op een na best verkochte spel voor de GameCube, en Mario Kart Wii, het op een na best verkochte spel voor de Wii. Miyamoto produceerde Wii Sports, nog een van de best verkochte games aller tijden en onderdeel van de Wii-serie.

Op 28 november 2006 was Miyamoto te zien in TIME Asia's "60 Years of Asian Heroes". [96] Hij werd later verkozen tot een van Time Magazine's 100 meest invloedrijke mensen van het jaar in 2007 [97] en ook in 2008, waarin hij bovenaan de lijst stond met in totaal 1,766,424 stemmen. [98] Bij de Game Developers Choice Awards op 7 maart 2007 ontving Miyamoto de Lifetime Achievement Award “voor een carrière die de creatie van Super Mario Bros. omvat.

en The Legend of Zelda, en Donkey Kong op de recente revolutionaire systemen van het bedrijf, Nintendo DS en Wii. ”[99] GameTrailers en IGN plaatsten Miyamoto als eerste op hun lijst voor de 'Top Ten Game Creators' en de 'Top 100 Game Creators of All Time ”respectievelijk. [100] [101]

Miyamoto besteedt weinig tijd aan het spelen van videogames in zijn persoonlijke tijd, en speelt liever gitaar, mandoline en banjo. [107] Hij geniet gretig van bluegrassmuziek. [6] Hij heeft een Shetland-herdershond genaamd Pikku die de inspiratie vormde voor Nintendogs. [108] Hij is ook een semi-professionele hondenfokker. [109] Er wordt gezegd dat hij zei: "Videogames zijn slecht voor je?


Bron: Shigeru Miyamoto