Super Mario 64 introduceerde de camera als vriend en vijand in videogames
Toen de Nintendo 64 in september 1996 in de Verenigde Staten werd gelanceerd, hadden spelers slechts twee spellen om uit te kiezen: een vluchtsimulator genaamd Pilotwings 64 en de nieuwste inzending in een van de meest populaire series in de geschiedenis van videogames. Super Mario 64 sleepte zijn titulaire loodgieter voor het eerst naar een volledig gerealiseerde driedimensionale wereld. Door dit te doen, hielp het gamers kennis te laten maken met de pijn en extase van de verstelbare camera - een element dat snel standaard zou worden in games, maar dat bijna net zo nieuw was als de N64 zelf in de herfst van '96. Als onderdeel van de 1996-week kwamen vier AV Club-medewerkers bij elkaar om te praten over het toenmalige, vaak frustrerende camerasysteem van Mario 64 en hoe games daarop voortbouwden in de jaren die volgden.