Computer- en videogames

Hoe begrijpen uw hersenen woordspelingen?

Woordspelingen zijn een geestige woordspeling met meerdere betekenissen. Het is een stijlfiguur die al sinds 1669 bestaat. Er zijn verschillende soorten woordspelingen en deze zijn door de geschiedenis heen op grote schaal gebruikt. Onderzoekers van de Universiteit van Windsor hebben een onderzoek naar woordspelingen uitgevoerd. Ze merkten op dat de linkerhersenhelft […]

Hoe begrijpen uw hersenen woordspelingen? Lees meer »

Het eerste personage op het scherm in Super Mario 64 is Lakitu, Mario's cameraman. Omdat de game uit 1996 de eerste in de serie was met 3D-gameplay, moesten de ontwikkelaars de spelers leren dat ze zowel Mario ALS de camera besturen.

Super Mario 64 introduceerde de camera als vriend en vijand in videogames Toen de Nintendo 64 in september 1996 in de Verenigde Staten werd gelanceerd, hadden spelers slechts twee games om uit te kiezen: een vluchtsimulator genaamd Pilotwings 64 en de nieuwste inzending in een van de meest populaire serie in videogames

Het eerste personage op het scherm in Super Mario 64 is Lakitu, Mario's cameraman. Omdat de game uit 1996 de eerste in de serie was met 3D-gameplay, moesten de ontwikkelaars de spelers leren dat ze zowel Mario ALS de camera besturen. Lees meer »

Het spelen van actievideogames kan de geest trainen om sneller de juiste beslissingen te nemen. Spelers van videogames kunnen een verhoogde gevoeligheid ontwikkelen voor wat er om hen heen gebeurt, zoals dagelijkse activiteiten zoals autorijden, kleine lettertjes lezen of door de stad navigeren.

De Mind’s Eye-afdelingen Kenmerken Hoe transformeren we een steeds veranderende wirwar van visuele stimuli in de rijke en samenhangende driedimensionale perceptie die we kennen als zicht? Visiewetenschappers uit Rochester helpen ons begrip van hoe de hersenen ‘zien’ opnieuw vorm te geven. Tegen de tijd dat James Risen aankwam bij het Napa Valley hotel waar zijn vrouw had geboekt

Het spelen van actievideogames kan de geest trainen om sneller de juiste beslissingen te nemen. Spelers van videogames kunnen een verhoogde gevoeligheid ontwikkelen voor wat er om hen heen gebeurt, zoals dagelijkse activiteiten zoals autorijden, kleine lettertjes lezen of door de stad navigeren. Lees meer »

Armie Hammer's grootvader, oliemagnaat Armand Hammer, probeerde huishoudelijke producten van het merk Arm and Hammer te kopen vanwege de gelijkenis met zijn naam. Toen ze weigerden, kocht hij aandelen totdat hij een controlerende aandeelhouder werd. Armand is vernoemd naar het symbool van de socialistische arbeiderspartij.

Arm en hamer Dit artikel gaat over het symbool. Voor het merk, zie Arm & Hammer. Voor ander gebruik, zie Arm en hamer (het ondubbelzinnig maken) . Arm-en-hamer-symbool bij het Mechanics’ Bank and Trust Company Building in Knoxville, Tennessee. De arm en hamer is een symbool dat bestaat uit een gespierde arm die een hamer vasthoudt. Gebruikt in de oudheid

Armie Hammer's grootvader, oliemagnaat Armand Hammer, probeerde huishoudelijke producten van het merk Arm and Hammer te kopen vanwege de gelijkenis met zijn naam. Toen ze weigerden, kocht hij aandelen totdat hij een controlerende aandeelhouder werd. Armand is vernoemd naar het symbool van de socialistische arbeiderspartij. Lees meer »

In de jaren 90 ontdekte videogame-ontwerper Kenji Eno dat hij blinde fans had, die zijn games met veel moeite speelden. Daarom ontwierp hij speciaal voor hen een spel met een leeg scherm: "Real Sound: Kaze no Regret." Hij liet Sega 1000 consoles (met het spel) naar blinde mensen sturen. Het is nog steeds een populair spel voor blinden.

Real Sound: Kaze no Regret “Real Sound” verwijst hier opnieuw. Zie RealSound voor een technologie voor de pc. Real Sound: Kaze no Regret (リアルサウンド ~風のリグレット~, Riaru Saundo ~ Kaze no Riguretto) is een avontuurlijk audiospel ontwikkeld door Warp en uitgegeven door Sega. De game werd voor het eerst uitgebracht voor de Saturnus in juli 1997 en later

In de jaren 90 ontdekte videogame-ontwerper Kenji Eno dat hij blinde fans had, die zijn games met veel moeite speelden. Daarom ontwierp hij speciaal voor hen een spel met een leeg scherm: "Real Sound: Kaze no Regret." Hij liet Sega 1000 consoles (met het spel) naar blinde mensen sturen. Het is nog steeds een populair spel voor blinden. Lees meer »

Steam is oorspronkelijk gemaakt zodat Valve niet steeds Counter-Strike-servers hoefde uit te schakelen om problemen met het spel op te lossen.

Steam (software) Dit artikel gaat over het distributieplatform voor digitale videogames. Zie Steam Machine (hardwareplatform) voor de videogameconsole. “Steamworks” verwijst hier opnieuw. Zie Steamworks Brewing Company voor de brouwerij . Zie FIRST Steamworks voor de roboticacompetitie. Steam is een digitaal distributieplatform ontwikkeld door Valve Corporation voor het kopen en spelen van videogames.

Steam is oorspronkelijk gemaakt zodat Valve niet steeds Counter-Strike-servers hoefde uit te schakelen om problemen met het spel op te lossen. Lees meer »

Nintendo pushte het gebruik van de term "gameconsole", zodat mensen producten van andere fabrikanten niet langer "Nintendo's" zouden noemen, anders zouden ze het risico lopen hun handelsmerk te verliezen.

Nintendo Nintendo Co., Ltd.[a] is een Japans multinationaal bedrijf voor consumentenelektronica en videogames, met het hoofdkantoor in Kyoto. Nintendo is qua marktkapitalisatie een van 's werelds grootste videogamebedrijven en heeft een aantal van de bekendste en best verkopende videogamefranchises gecreëerd, zoals Mario, The Legend of Zelda en Pokémon. Opgericht op 23 september 1889 door

Nintendo pushte het gebruik van de term "gameconsole", zodat mensen producten van andere fabrikanten niet langer "Nintendo's" zouden noemen, anders zouden ze het risico lopen hun handelsmerk te verliezen. Lees meer »