Super Mario 64 introduceerde de camera als vriend en vijand in videogames
Toen de Nintendo 64 in september 1996 in de Verenigde Staten werd gelanceerd, hadden spelers slechts twee games om uit te kiezen: een vluchtsimulator genaamd Pilotwings 64 en de nieuwste aflevering van een van de populairste series in de videogamegeschiedenis. Super Mario 64 sleepte zijn gelijknamige loodgieter voor het eerst in een volledig uitgewerkt driedimensionaal wereld. Daardoor hielp het gamers kennis te maken met de pijn en extase van de verstelbare camera—een element dat al snel standaard zou worden in games, maar dat in de herfst van ’96 bijna net zo nieuw was als de N64 zelf. Als onderdeel van 1996 Week kwamen vier medewerkers van A.V. Club bijeen om te praten over het toen nieuwe, vaak frustrerende camerasysteem van Mario 64 en hoe games er in de jaren daarna op voortbouwden.
… Lees verder (13 minuten lezen)





