In 1899 creëerde Henry Michael Temple een spel gebaseerd op het oorspronkelijke Kriegsspiel van Georg von Reiswitz’s. Dit oorlogsspel was populair in de 19e eeuw toen officieren het gebruikten voor tactieken op het slagveld. Maar wat maakte dit spel uniek?

Kriegspiel is een schaakvariant waarbij elke speler alleen zijn eigen stukken kan zien, maar die van de tegenstander niet. Tijdens hun beurten proberen spelers een zet te doen, en een scheidsrechter verklaart hun bewegingen “legaal” of niet. Als de zet illegaal is, moet de speler het opnieuw proberen; als de actie legaal is, blijft deze van kracht.

Hoe werkt Kriegspiel?

Elke speler kan zijn eigen stukken in dit spel zien, maar niet die van de tegenstander. Daarom is een derde mens of computer nodig die als scheidsrechter fungeert en volledige informatie heeft over de voortgang van het spel.

Tijdens hun beurten proberen spelers een zet te doen, en de scheidsrechter verklaart hun bewegingen legaal of illegaal. Als de zet illegaal is, moet de speler het opnieuw proberen. Als de actie echter legaal is, blijft deze van kracht. 

Informatie over schaakmat en slagen wordt naar elke speler gestuurd. Ze kunnen de scheidsrechter ook vragen of er uitstekende pion-slagen zijn. Kriegspiel is een spel van onvolledige kennis omdat de positie van de stukken van de tegenstander onbekend is. Op de Internet Chess Club wordt Kriegspiel Wild 16 genoemd. (Bron: Chess Variant Pages)

Wat zijn de regels voor het spelen van Kriegspiel?

Kriegspiel heeft verschillende regelsets. De regels die op de Internet Chess Club worden gebruikt, waar Kriegspiel bekend staat als Wild 16, worden het meest gebruikt. De volgende zijn de regels:

Er worden drie borden gebruikt in het spel: één voor elke speler en één voor de scheidsrechter en toeschouwers. Elke tegenstander kent alleen de exacte locatie van zijn eigen stukken en heeft geen idee waar de stukken van de tegenstander staan, maar kan bijhouden hoeveel er zijn. Alleen de scheidsrechter kent de positie van elk stuk in het spel. Het volgende beschrijft hoe de spelvolgorde verloopt:

De scheidsrechter bepaalt welke speler als eerste mag spelen. Of wit of zwart mag zetten. Wanneer een pion van een speler een pion of stuk van de tegenstander kan slaan, probeert de pion dat te doen. 

De scheidsrechter toont ook de speler die de slag kan maken het veld waarop de slag mogelijk is. Dit geeft extra informatie en bespaart beide spelers de moeite om elke beurt alle mogelijke pion-slagen te proberen. Omdat pionnen niet op dezelfde manier bewegen als ze slaan, is dit zonder risico haalbaar. 

Als gevolg hiervan is de actie verboden als er geen slag mogelijk is. Als de pion gepind is of het voltooien van de slag de koning in schaak zou zetten, wordt er geen pionprobe aangekondigd. Het feit dat dit en‑passant pionproben zijn, wordt niet vermeld.

Pion ging wanneer een pion wordt geslagen. Het stuk is verdwenen wanneer een stuk wordt geslagen, wanneer de poging tot zet illegaal is, gegeven de positie van de tegenstander. Bijvoorbeeld: de koning in schaak zetten; een dame, toren, loper of pion door velden bewegen die bezet zijn door de stukken van de tegenstander; een pion vooruitzetten naar een veld dat bezet is door de stukken van de tegenstander.

Absoluut niet of Onmogelijk wanneer de poging tot zet altijd illegaal is, ongeacht de positie van de tegenstander. Bijvoorbeeld, een loper bewegen alsof het een paard is. (Bron: Chess Variant Pages)