Als je in de vroege jaren ’90 van gamen hebt genoten, zou je waarschijnlijk de Super Nintendo Entertainment System (SNES) hebben herinnerd. Van de Super Mario‑serie tot Disney‑titels zoals Aladin en Duck Tales. Maar wist je dat er één Disney‑spel was dat opzettelijk moeilijk werd gemaakt?
Disney’s The Lion King Game op SNES werd opzettelijk moeilijk gemaakt. Disney gaf de spelontwikkelaars de opdracht om het spel extreem moeilijk te maken zodat mensen het niet konden verslaan tijdens één huurperiode bij Blockbuster. De ontwikkelaars boden later hun excuses aan de fans aan.
De geschiedenis van de Super Nintendo Entertainment System (SNES)
De Super Nintendo Entertainment System, ook wel bekend als Super Nintendo, is een videogameconsole ontwikkeld door Nintendo. De console werd oorspronkelijk uitgebracht in Japan en Zuid‑Korea in 1990. In 1991 werd hij uitgebracht in Noord‑Amerika.
De console ontving wereldwijd een verbazingwekkende hoeveelheid positieve recensies. Hij werd de best verkochte console van de 16‑bit consoles, zelfs na de release van Sega’s Genesis. Ze bleven populair tot ver in het 32‑bit tijdperk, met meer dan 49,1 miljoen verkochte exemplaren wereldwijd. (Bron: Giant Bomb)
Samenwerking tussen Disney en Nintendo
Terwijl hij studeerde aan de Waseda Universiteit, erfde Hiroshi Yamauchi de positie van zijn grootvader in het bedrijf. Destijds heette het Marufuku Co. Ltd. In 1950 werd Yamauchi omgedoopt tot Nintendo Karuta. Het was het eerste bedrijf in Japan dat plastic speelkaarten produceerde.
In tegenstelling tot de algemene opvatting begon de eerste samenwerking tussen Nintendo en Disney niet met consolegames. Het bedrijf sloot in 1959 een overeenkomst met Disney toen Disney‑personages op de kaarten werden gedrukt. De samenwerking was een volledig succes. Nintendo kon in één jaar 600.000 stapels verkopen. In 1962 noteerde Yamauchi Nintendo aan de Osaka Stock Exchange. (Bron: NSIDR)
Waarom was het Lion King‑spel moeilijk?
In de late jaren ’80 en vroege jaren ’90 waren de best verkochte games op het Super Nintendo‑platform gebaseerd op Disney‑titels. Mensen wisten niet dat de meeste van deze games niet zo gastvrij waren als ze leken. De meeste waren behoorlijk uitdagend om te spelen, waardoor zelfs de meest vaardige spelers er moeite mee hadden.
Een van de moeilijkste gemaakte games was The Lion King. Terwijl iedereen dacht dat het voor kinderen was gemaakt, ging het verder dan dat. De eerste paar levels zijn niet zo moeilijk, maar het wordt ingewikkelder met verwarrende puzzels en verrassende vallen naarmate het spel vordert.
De meeste gamers wisten van de moeilijkheidsgraad van het spel. Wat ze niet wisten, is waarom. Het verhaal erachter is simpel; Disney vroeg de ontwikkelaars om het spel complex genoeg te maken zodat mensen het niet binnen een huurperiode konden voltooien. Zelfs toen de ontwikkelaars aanvankelijk het niet eens waren met Disney, gingen ze terug om de levels aan te passen zodat het moeilijk werd, zelfs als het bedoeld was voor kinderen om te spelen.
De ontwikkelaars verontschuldigden zich later bij de fans voor hoe ingewikkeld het spel is. Eén ding is zeker, het spel was misschien uitdagend, maar dat betekent niet dat het slecht was. (Bron: CBR)






