Em 1899, Henry Michael Temple criou um jogo baseado no jogo original de Georg von Reiswitz. Kriegsspiel. Este jogo de guerra era popular durante o século 19, quando os oficiais o usavam para táticas de campo de batalha. Mas o que tornou este jogo único?
Kriegspiel é uma variante de xadrez em que cada jogador pode ver apenas suas peças, mas não as do oponente. Em seus turnos, os jogadores tentam se mover e um árbitro declara seus movimentos “legais” ou não. Se a jogada for ilegal, o jogador deve tentar novamente; se a atividade for legal, ela permanece em vigor.
Como funciona o Kriegspiel?
Cada jogador pode ver suas peças neste jogo, mas não as de seu oponente. Como resultado, é necessário um terceiro humano ou computador atuando como árbitro com informações completas sobre o progresso do jogo.
Em seus turnos, os jogadores tentam se mover e o árbitro declara seus movimentos legais ou ilegais. Se a jogada for ilegal, o jogador deve tentar novamente. No entanto, se a ação for legal, ela permanece em vigor.
As informações relativas a verificações e capturas são enviadas a cada jogador. Eles também podem perguntar ao árbitro se existem excelentes capturas de peões. Kriegspiel é um jogo de conhecimento imperfeito, pois a posição das peças do oponente é desconhecida. No Internet Chess Club, Kriegspiel é chamado Wild 16. (Fonte: Páginas Variantes de Xadrez)
Quais são as regras para jogar Kriegspiel?
Kriegspiel tem vários conjuntos de regras diferentes. As regras usadas no Internet Chess Club, onde Kriegspiel é conhecido como Wild 16, são os mais utilizados. Seguem as regras:
Três tabuleiros são usados no jogo: um para cada jogador e outro para o árbitro e espectadores. Cada oponente sabe apenas a localização exata de suas peças e não tem ideia de onde estão os oponentes, mas pode acompanhar quantos são. Apenas o árbitro sabe a posição de cada jogada no jogo. Segue a sequência do jogo:
O árbitro declara qual jogador vai primeiro. Ou branco ou preto para se mover. Quando o peão de alguém pode capturar o peão ou peça do oponente, o peão tenta.
O árbitro também mostra ao jogador que pode fazer a captura o quadrado em que a captura é possível. Isso fornece informações adicionais e evita que ambos os jogadores comecem cada turno tentando todas as capturas de peões possíveis. Como os peões não se movem da mesma maneira que capturam, isso é possível sem risco.
Como resultado, a ação é proibida se nenhuma captura for possível. Se o peão estiver cravado ou completar a captura exporia o rei ao xeque, uma tentativa de peão não é anunciada. O fato de serem tentativas de peões en-passant não é mencionado.
Peão foi quando um peão é capturado. A peça se foi quando uma peça é capturada, quando a tentativa de movimento é ilegal, dada a posição do oponente. Por exemplo: colocar o rei em xeque; mover uma rainha, torre, bispo ou peão pelas casas ocupadas pelas peças do oponente; avançar um peão em uma casa ocupada pelas peças do oponente.
Hell no ou Impossible quando a tentativa de movimento é sempre ilegal, independentemente da posição do oponente. Por exemplo, mover um bispo como se fosse um cavalo. (Fonte: Páginas Variantes de Xadrez)