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Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto, o criador de Mario, tem como hobby adivinhar as medidas dos objetos e depois verificar se ele estava correto. Ele ainda carrega fita métrica com ele.

Shigeru Miyamoto é um designer, produtor e diretor de jogos japonês que trabalha como um dos diretores representantes da Nintendo. Ele é amplamente considerado um dos designers de videogames mais talentosos e influentes da história, tendo criado algumas das franquias de jogos mais aclamadas e mais vendidas de todos os tempos, como Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Star Fox, e Pikmin. Mas você sabia que Miyamoto tinha um hobby peculiar?

O criador de jogos da Nintendo, como Mario, Donkey Kong e Zelda, tem como hobby adivinhar as medidas dos objetos e depois verificar se acertou. Ele gosta tanto do hobby que sempre tem uma fita métrica com ele.

O primeiro amor de Shigeru Miyamoto e começando na Nintendo

Shiergu Miyamoto, nascido na cidade rural japonesa de Sonobe em 1952, adorava histórias em quadrinhos ou mangás japoneses e esperava se tornar um ilustrador quando crescesse.

Desisti disso porque havia tantos outros artistas de mangá com uma qualidade tão alta que senti que não poderia competir com eles.

Shigeru Miyamoto, criador de Mario e Zelda

Na faculdade, ele acabou gravitando em direção ao design industrial, onde achou o pool de talentos muito grande. Quando descobriu os videogames, sentiu que o gênero englobava tudo o que gostava quando criança.

Miyamoto conseguiu uma entrevista de emprego na Nintendo em 1976, logo após se formar no Kanazawa College of Municipal Industrial Arts, porque seu pai conhecia o chefe da empresa, Hiroshi Yamauchi, por meio de um amigo em comum. Ele mostrou a Yamauchi alguns brinquedos de madeira que ele havia feito, incluindo dois cabides em forma de corvos e elefantes. Miyamoto começou a projetar obras de arte de gabinete para jogos de arcade, como Sheriff e Space Fever, depois de receber um emprego de aprendiz como artista da equipe. (Fonte: Fio dental de menta)

A Criação de Zelda

The Legend of Zelda, o próximo avanço de Miyamoto, foi inspirado por algumas expedições locais que ele empreendeu quando criança, possivelmente por não ter uma televisão para desviar sua atenção. Quando ele descobriu uma caverna, teve que criar coragem para explorá-la. Com uma lanterna na mão, ele se aprofundou na abertura, que levava a outra caverna. 

O espírito do estado de espírito quando uma criança entra em uma caverna sozinha deve ser percebido no jogo. Entrando, ele deve sentir o ar frio ao seu redor. Ele deve descobrir um galho em um dos lados e decidir se vai explorá-lo ou não.

Shigeru Miyamoto, criador de Mario e Zelda

Miyamoto é conhecido por permitir que experiências mundanas influenciem o design de seu jogo. Os inimigos Chain Chomp com dentes de navalha em Super Mario Bros. 3 foram inspirados por um cachorro da vizinhança de sua infância que costumava persegui-lo pela vizinhança; seu novo amor pela natação inspirou as cenas subaquáticas em Super Mario 64; e Nintendogs, um popular jogo de cuidados com animais de estimação para o DSi, foi inspirado pela adoção de um cão pastor de Shetland por Miyamoto.

Miyamoto e sua equipe de design trabalharam em Super Mario Brothers e The Legend of Zelda simultaneamente, mas ele precisava ser mais otimista em relação ao último.

Quando eu estava fazendo The Legend of Zelda, era muito simples. Não pensei que esse gênero seria visto como algo tão mainstream. Eu realmente não esperava a resposta que recebi, um mundo de espadas e magia realmente não era considerado popular na época.

Shigeru Miyamoto, criador de Mario e Zelda

Mais de sete milhões de cópias do jogo foram vendidas. (Fonte: Fio dental de menta)

Imagem da Forbes