Shigeru Miyamoto, criador de jogos da Nintendo como Mario, Donkey Kong e Zelda, tem o hobby de adivinhar as medidas dos objetos e depois verificar se ele estava correto. Ele gosta tanto do hobby que carrega uma fita métrica com ele para todos os lugares.

Shigeru Miyamoto (japonês: 宮本 茂 Hepburn: Miyamoto Shigeru, pronunciado [mijamoto ɕiɡeɾɯ]; nascido em 16 de novembro de 1952) [4] é um designer e produtor de videogame japonês para a empresa de videogame Nintendo, atualmente atuando como um de seus diretores representantes .

Ele é mais conhecido como o criador de alguns dos videogames e franquias mais aclamados pela crítica e mais vendidos de todos os tempos, como Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero, Donkey Kong e Pikmin.

Miyamoto ingressou na Nintendo em 1977, quando a empresa estava começando sua incursão nos videogames e começando a abandonar as cartas de baralho que fabricava desde 1889.

As expedições de Miyamoto no interior de Kyoto inspiraram seu trabalho posterior, particularmente The Legend of Zelda, um videogame seminal. [7]

Ele pretendia espelhar a rivalidade entre os personagens de quadrinhos Bluto e Popeye pela mulher Olive Oyl, embora as intenções originais da Nintendo de ganhar os direitos sobre o Popeye tenham falhado. [6] Bluto evoluiu para um macaco, uma forma que Miyamoto afirmava ser "nada muito mau ou repulsivo". [16]: 47 Este macaco seria o animal de estimação do personagem principal, "um tipo de cara engraçado e solto". [16] : 47 Miyamoto também chamou "A Bela e a Fera" e o filme King Kong de 1933 como influências. [17]: 36 Donkey Kong marcou a primeira vez que a formulação do enredo de um videogame precedeu a programação real, ao invés de simplesmente ser anexado uma reflexão tardia. [17]: 38 Miyamoto tinha grandes esperanças para seu novo projeto, mas não tinha as habilidades técnicas para programá-lo ele mesmo; em vez disso, ele concebeu os conceitos do jogo e depois consultou os técnicos sobre se eles eram possíveis.

A aparência de Mario em Donkey Kong - macacão, chapéu e bigode grosso - levou Miyamoto a mudar aspectos do jogo para fazer Mario parecer um encanador em vez de um carpinteiro. [18] Miyamoto acha que a cidade de Nova York oferece o melhor cenário para o jogo, com sua “rede subterrânea labiríntica de canos de esgoto”.

Quando a Nintendo lançou seu primeiro console de videogame doméstico, o Family Computer (relançado na América do Norte como o Nintendo Entertainment System), Miyamoto fez dois dos títulos mais importantes para o console e na história dos videogames como um todo: Super Mario Bros .

Em ambos os jogos, Miyamoto decidiu se concentrar mais na jogabilidade do que nas pontuações mais altas, ao contrário de muitos jogos da época. [7] Super Mario Bros.

em grande parte adotou uma abordagem linear, com o jogador atravessando o palco correndo, pulando e esquivando-se ou derrotando inimigos. [22] [23] Por outro lado, Miyamoto empregou jogabilidade não linear em The Legend of Zelda, forçando o jogador a pensar seu caminho através de enigmas e quebra-cabeças. [24] O mundo era expansivo e aparentemente infinito, oferecendo "uma variedade de opções e profundidade nunca antes vista em um videogame". [6] Com The Legend of Zelda, Miyamoto procurou criar um mundo no jogo com o qual os jogadores se identificassem, um “Jardim em miniatura que eles podem colocar dentro de suas gavetas.” [7] Ele se inspirou em suas experiências quando menino em Kyoto, onde explorou campos, bosques e cavernas próximos; cada título de Zelda incorpora esse senso de exploração. [7] “Quando eu era criança”, disse Miyamoto, “fiz caminhadas e encontrei um lago.

Quando viajei pelo país sem um mapa, tentando encontrar o meu caminho, tropeçando em coisas incríveis pelo caminho, percebi como era entrar em uma aventura como esta. ”[16]: 51 Ele recriou suas memórias de se perder em meio ao labirinto de portas de correr na casa de sua família nas masmorras labirínticas de Zelda. [16]: 52 Em fevereiro de 1986, a Nintendo lançou o jogo como o título de lançamento do novo periférico Disk System do Nintendo Entertainment System.

Miyamoto trabalhou em vários jogos diferentes para o Nintendo Entertainment System, incluindo Ice Climber, Kid Icarus, Excitebike e Devil World.

2, lançado apenas no Japão na época, reutiliza elementos de jogabilidade de Super Mario Bros., embora o jogo seja muito mais difícil do que seu antecessor.

Eles perceberam que já tinham uma opção em Yume Kojo: Doki Doki Panic (Dream Factory: Heart-Pounding Panic), também projetada por Miyamoto. [25] Este jogo foi reformulado e lançado como Super Mario Bros.

3 was developed by Nintendo Entertainment Analysis & Development; the game took more than two years to complete.[27] The game offers numerous modifications on the original Super Mario Bros., ranging from costumes with different abilities to new enemies.[27][28] Bowser’s children were designed to be unique in appearance and personality; Miyamoto based the characters on seven of his programmers as a tribute to their work on the game.[27] The Koopalings’ names were later altered to mimic names of well-known, Western musicians in the English localization.[27] In a first for the Mario series, the player navigates via two game screens: an overworld map and a level playfield.

A Nintendo EAD teve aproximadamente quinze meses para desenvolver F-Zero, um dos títulos de lançamento do Super Nintendo Entertainment System. [29] Miyamoto trabalhou em vários jogos no Super Nintendo Entertainment System, um deles Star Fox. Para o jogo, o programador Jez San convenceu a Nintendo a desenvolver uma atualização para o Super Nintendo, permitindo-lhe lidar melhor com gráficos tridimensionais: o chip Super FX. [30] [31] Usando este novo hardware, Miyamoto e Katsuya Eguchi projetaram o jogo Star Fox com uma implementação inicial de gráficos tridimensionais. [32]

Miyamoto também criou The Legend of Zelda: A Link to the Past para o Super Nintendo Entertainment System, a terceira entrada da série.

Miyamoto fez vários jogos para o Nintendo 64, principalmente de suas franquias anteriores.

Seu primeiro jogo no novo sistema, e um de seus títulos de lançamento, foi Super Mario 64, do qual ele foi o diretor principal.

Miyamoto e os outros designers não tinham certeza de qual direção o jogo deveria tomar, e passaram meses para selecionar uma visão de câmera e layout apropriados. [35] O conceito original envolvia um caminho fixo muito parecido com um jogo do tipo isométrico, antes que a escolha fosse feita em um design 3D de roaming livre. [35] Ele guiou o design do controle do Nintendo 64 em conjunto com o do Super Mario 64.

Usando o que aprendeu sobre o Nintendo 64 no desenvolvimento de Super Mario 64 e Star Fox 64, [10] Miyamoto produziu seu próximo jogo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, liderando uma equipe de vários diretores. [36] Seu motor foi baseado no de Super Mario 64, mas foi tão fortemente modificado que se tornou um motor um tanto diferente.

No entanto, quando as coisas progrediram mais lentamente do que o esperado, Miyamoto voltou para a equipe de desenvolvimento com uma função mais central auxiliada em público pelo intérprete Bill Trinen. [37] A equipe era nova em jogos 3D, mas o diretor assistente Makoto Miyanaga relembra uma sensação de “paixão por criar algo novo e sem precedentes”. [38] Miyamoto passou a produzir uma sequência de Ocarina of Time, conhecida como The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Ele também produziu a série de jogos 3D Metroid Prime, após a morte do designer original Yokoi, amigo e mentor de Miyamoto. [41] Nessa época, ele desenvolveu Pikmin e sua sequência Pikmin 2, com base em suas experiências de jardinagem. [6] Ele também trabalhou em novos jogos para as séries Star Fox, Donkey Kong, F-Zero e The Legend of Zelda nos sistemas GameCube e Game Boy Advance. [42] [43] [44] Com a ajuda de Hideo Kojima, ele orientou os desenvolvedores de Metal Gear Solid: The Twin Snakes. [45] Ele ajudou em muitos jogos no Nintendo DS, incluindo o remake de Super Mario 64, Super Mario 64 DS e o novo jogo Nintendogs, uma nova franquia baseada em suas próprias experiências com cães. [46]

Miyamoto desempenhou um papel importante no desenvolvimento do Wii, um console que popularizou os jogos de controle de movimento, e seu título de lançamento Wii Sports, que ajudou a mostrar a capacidade do novo esquema de controle.

Miyamoto produziu três títulos principais de Mario para Wii de 2007 a 2010: Super Mario Galaxy, New Super Mario Bros.

Miyamoto atuou como diretor criativo no jogo Super Mario Odyssey 2017, ao invés de servir como um de seus produtores, e é creditado como uma grande influência no desenvolvimento do jogo. [49]

O Daily Telegraph atribuiu a ele a criação de "alguns dos trabalhos mais inovadores, pioneiros e bem-sucedidos em seu campo". [54] Muitos dos trabalhos de Miyamoto foram pioneiros em novos conceitos de videogame ou refinaram os existentes.

Os jogos de Miyamoto também venderam muito bem, tornando-se alguns dos jogos mais vendidos nos consoles Nintendo e de todos os tempos.

Chamando-o de um dos poucos “autores de videogames”, The New Yorker credita o papel de Miyamoto na criação das franquias que impulsionaram as vendas de consoles, bem como no design dos próprios consoles.

Eles descreveram Miyamoto como o “espírito-guia da Nintendo, seu vale-refeição e sua face pública divertida”, observando que a Nintendo poderia não existir sem ele. [6] O Daily Telegraph também atribuiu o sucesso da Nintendo a Miyamoto mais do que a qualquer outra pessoa. [54] Next Generation o listou em suas “75 pessoas mais importantes na indústria de jogos de 1995”, elaborando que, “Ele é o desenvolvedor de jogos de maior sucesso da história.

O título mais conhecido e influente de Miyamoto, Super Mario Bros., “dependendo do seu ponto de vista, criou uma indústria ou ressuscitou uma em coma”. [6] O Daily Telegraph o chamou de “um título que estabelece o padrão para todos os futuros videogames. . ”[54] G4 notou sua jogabilidade revolucionária, bem como seu papel em resgatar“ quase sozinho ”a indústria de videogames. [57] O título também popularizou o gênero side-scrolling dos videogames.

Na época do lançamento de Star Fox, o uso de polígonos tridimensionais preenchidos em um jogo de console era muito incomum, exceto por um punhado de títulos anteriores. [60] Devido ao seu sucesso, Star Fox se tornou uma franquia da Nintendo, com mais cinco jogos e inúmeras aparições de seus personagens em outros jogos da Nintendo, como o Super Smash Bros.

Seu jogo Super Mario 64 deixou uma impressão duradoura no campo do design de jogos 3D, particularmente notável por seu uso de um sistema de câmera dinâmico e a implementação de seu controle analógico. [61] [62] [63] O sistema de jogo The Legend of Zelda: Ocarina of Time introduziu recursos como um sistema de bloqueio de alvo e botões sensíveis ao contexto que desde então se tornaram elementos comuns em jogos de aventura 3D. [64] [65]

O Wii, que Miyamoto desempenhou um papel importante no design, é o primeiro videogame sem fio controlado por movimento. [6]

Os jogos da série The Legend of Zelda de Miyamoto foram aclamados pela crítica.

A Link to the Past é um título marcante para a Nintendo e é amplamente considerado hoje um dos maiores videogames de todos os tempos.

Super Mario 64 é aclamado por muitos críticos e fãs como um dos maiores e mais revolucionários videogames de todos os tempos. [76] [77] [78] [79] [80] [81]

Os jogos de Miyamoto venderam muito bem, tornando-se alguns dos jogos mais vendidos nos consoles Nintendo e de todos os tempos.

A série Mario de Miyamoto é, de longe, a franquia de videogame mais vendida de todos os tempos, vendendo mais de 400 milhões de unidades.

A aparição de 3 no filme The Wizard como um elemento show-stealing, e se referiu ao filme como um "comercial de 90 minutos" para o jogo. [83] Super Mario World foi o jogo mais vendido do Super Nintendo Entertainment System. [84] [85] Super Mario 64 foi o jogo mais vendido do Nintendo 64, [86] e em 21 de maio de 2003, o jogo vendeu onze milhões de cópias. [87] No final de 2007, o Guinness World Records relatou vendas de 11.8 milhões de cópias.

Em 25 de setembro de 2007, foi o sétimo videogame mais vendido nos Estados Unidos, com seis milhões de cópias vendidas. [88] Em junho de 2007, Super Mario 64 havia se tornado o segundo título mais popular no console virtual do Wii, atrás de Super Mario Bros. [89] Super Mario Sunshine foi o terceiro videogame mais vendido do Nintendo GameCube.

Super Mario Kart é o terceiro videogame mais vendido do Super Nintendo Entertainment System.

Mario Kart: Double Dash é o segundo jogo mais vendido para o GameCube, e Mario Kart Wii, que é o segundo jogo mais vendido para o Wii. Miyamoto produziu Wii Sports, outro dos jogos mais vendidos de todos os tempos e parte da série Wii.

Em 28 de novembro de 2006, Miyamoto foi destaque em "60 Years of Asian Heroes" da TIME Asia. [96] Mais tarde, ele foi escolhido como uma das 100 pessoas mais influentes do ano pela Time Magazine em 2007 [97] e também em 2008, no qual ele liderou a lista com uma votação total de 1,766,424. [98] No Game Developers Choice Awards, em 7 de março de 2007, Miyamoto recebeu o Lifetime Achievement Award “por uma carreira que abrange a criação de Super Mario Bros.

e The Legend of Zelda, e Donkey Kong para os recentes sistemas revolucionários da empresa, Nintendo DS e Wii. ”[99] GameTrailers e IGN colocaram Miyamoto em primeiro lugar em suas listas dos“ Dez maiores criadores de jogos ”e“ 100 maiores criadores de jogos de Sempre ”, respectivamente. [100] [101]

Miyamoto passa pouco tempo jogando videogame em seu tempo pessoal, preferindo tocar violão, bandolim e banjo. [107] Ele gosta avidamente de música bluegrass. [6] Ele tem um cão pastor Shetland chamado Pikku, que serviu de inspiração para os Nintendogs. [108] Ele também é um criador de cães semiprofissional. [109] Ele foi citado como tendo declarado: “Os videogames são ruins para você?


Fonte: Shigeru Miyamoto