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Myst

O que é a Ilha Myst?

Robyn e Rand Miller criaram o videogame de quebra-cabeça de aventura gráfica Myst. Foi criado pela Cyan, Inc. e publicado pela Broderbund em 1993 para a plataforma de computador pessoal Macintosh. O que a maioria das pessoas não sabia era que a Disney quase fez uma base de parque temático neste videogame.

“Myst Island” era um parque temático da Disney World em andamento. Um pequeno grupo de pessoas seria realocado para uma ilha de 11 acres inspirada em Myst. Eles passavam horas lá, investigando vários locais e descobrindo pistas de forma não linear.

Qual foi o jogo de quebra-cabeça de aventura mais popular na década de 1990?

Se você cresceu na década de 1990, deve ter se lembrado de Myst. Foi o jogo de quebra-cabeça de aventura mais vendido que levou os jogadores a uma jornada por uma bela ilha cheia de segredos estranhos. 

Na década de 1990, Myst foi responsável por aumentar as vendas de unidades de CD-ROM e permaneceu como o jogo de PC mais popular até que The Sims o superou em 2002. (Fonte: Corte de Cinema)

Parque temático da Disney baseado em Myst

Há rumores de que o departamento de Walt Disney Imagineering ponderou transformar a Discovery Island da Disney World em um parque temático Myst por um longo tempo. Robyn e Rand Miller, os irmãos que criaram Myst, revelaram oficialmente que colaboraram com a Disney em uma atração de Myst.

O criador de Myst, Rand Miller, confirmou o rumor de longa data durante uma entrevista ao AV Club enquanto promovia seu novo jogo Obduction.

Isso era absolutamente verdade. Em algum momento, havia alguns planos muito legais de fazer algumas coisas com a Disney. Estávamos olhando para ele como a encarnação final do nosso mundo. Basicamente, havia um lugar na Flórida. É uma das áreas da ilha que eles tinham que não era muito usada. Mas tinha algumas passarelas entre árvores e uma área de ilha, e nós descemos e olhamos para ele e andamos ao redor dele, e era incrivelmente parecido com o Myst. Foi perfeito para Myst. Então estávamos todos animados. A equipe do Imagineering estava empolgada em abraçar isso e construir algumas coisas nele e vinculá-lo ao resto do parque, onde você poderia explorar e ter essa experiência do mundo real. Mas, a maneira como a Disney funciona, e a maneira como ela tinha que se encaixar no esquema maior das coisas, e a maneira como não entendemos partes disso, acho que desmoronou do ponto de vista deles. Essa foi uma época muito emocionante. Foi legal tentar fazer isso.

 Rand Miller, Criador de Myst

Jim Hill escreveu a história pela primeira vez há mais de uma década, dizendo que Myst Island teria tentado duplicar a aparência dos jogos de computador premiados. Apenas um número limitado de convidados teria permissão para entrar na ilha envolta em neblina a cada dia. 

Eles seriam deixados de barco no início da manhã e depois apanhados no final da tarde. Sua missão era explorar as ruínas espalhadas pela ilha de 11 acres para tentar descobrir o que aconteceu com os ocupantes anteriores da ilha. Esta aventura de um dia teria sido diferente de tudo que os visitantes do parque temático da Disney já haviam experimentado antes. 

Assim como os jogos em CD-ROM que o inspiraram, Myst Island não teria um enredo linear. Os visitantes só podiam descobrir os vários quebra-cabeças espalhados pela Ilha Myst explorando todos os seus estranhos recantos e recantos. Dependendo de qual caminho eles tomaram, quais artefatos eles descobriram, bem como a ordem em que o hóspede os descobriu, diferentes segredos da ilha teriam sido revelados. Teoricamente, dois convidados nunca poderiam ter exatamente a mesma aventura enquanto vagavam pelo terreno

Jim Hill

(Fonte: Corte de Cinema)

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