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O primeiro personagem na tela em Super Mario 64 é Lakitu, o operador de câmera de Mario. Como o jogo de 1996 foi o primeiro da série a ter jogabilidade em 3D, os desenvolvedores precisavam ensinar aos jogadores que eles estavam controlando Mario E a câmera.

Super Mario 64 apresentou a câmera como uma amiga e inimiga nos videogames

Quando o Nintendo 64 foi lançado nos Estados Unidos em setembro de 1996, os jogadores tinham apenas dois jogos para escolher: um simulador de vôo chamado Pilotwings 64 e a última entrada em uma das séries mais populares da história dos videogames. Super Mario 64 arrastou seu encanador titular para um mundo tridimensional totalmente realizado pela primeira vez. Ao fazer isso, ajudou a apresentar aos jogadores a agonia e o êxtase da câmera ajustável - um elemento que rapidamente se tornaria padrão nos jogos, mas que era quase tão novo quanto o próprio N64 no outono de 96. Como parte da semana de 1996, quatro funcionários do AV Club se reuniram para falar sobre o romance de Mario 64, que costumava ser um sistema de câmera frustrante e como os jogos se baseavam nele nos anos que se seguiram.

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