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Computador e videogames

Quanto a CD Projekt Red pagou pelos direitos de Witcher?

Muitos romances foram comprados e adaptados em filmes e videogames. Na maioria das vezes, os autores obtêm enormes lucros com os negócios. Mas você sabia que um autor polonês vendeu os direitos de seus romances, não percebendo seu vasto potencial? A CD Projekt Red, desenvolvedora polonesa de videogames, comprou os direitos de…

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Como a Ubisoft promoveu Assassin's Creed: Black Flag?

As campanhas de marketing assumem todas as formas e tamanhos, dependendo da criatividade da equipe por trás delas. Às vezes, as campanhas passam por táticas incomuns, mas nenhuma era tão incomum quanto a abordagem da Ubisoft. Qual foi a tática única da Ubisoft para Assassin's Creed: Black Flag? Assassin's Creed: Black Flag foi a sexta parcela da franquia de videogame da Ubisoft. Ubisoft financiado…

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Por que a Bethesda recusou Game of Thrones?

George RR Martin realmente conquistou o mundo com a criação de Game of Thrones. Enquanto a maioria pode ter ficado absorta no mundo da fantasia através da versão do romance da HBO, você sabia que a Bethesda foi convidada a criar um videogame sobre isso? Os criadores do Fallout, Bethesda Softworks, foram convidados a fazer…

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Qual videogame salvou a Atari da falência?

Com o rápido progresso da tecnologia de jogos e vários concorrentes surgindo. A Atari enfrentou desafios ao longo dos anos que ameaçaram sua própria existência. A Atari Games precisava urgentemente de um golpe antes de pedir concordata. Eles desenvolveram o jogo de tiro de arcade Area 51. Ele se tornou um dos jogos de arcade mais bem-sucedidos do…

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O jogo do Rei Leão no SNES foi intencionalmente difícil?

Se você se entregou aos jogos no início dos anos 90, provavelmente se lembrou do Super Nintendo Entertainment System (SNES). Desde a série Super Mario até títulos da Disney como Aladin e Duck Tales. Mas você sabia que havia um jogo da Disney que foi feito intencionalmente para ser difícil? O Rei Leão da Disney ...

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Como seu cérebro entende trocadilhos?

Os trocadilhos são um jogo espirituoso com palavras que têm vários significados. É uma figura de linguagem que existe desde 1669. Existem diferentes tipos de trocadilhos e foram amplamente utilizados ao longo da história. Pesquisadores da Universidade de Windsor realizaram um estudo sobre trocadilhos. Eles notaram que o hemisfério esquerdo é ...

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O primeiro personagem na tela em Super Mario 64 é Lakitu, o operador de câmera de Mario. Como o jogo de 1996 foi o primeiro da série a ter jogabilidade em 3D, os desenvolvedores precisavam ensinar aos jogadores que eles estavam controlando Mario E a câmera.

Super Mario 64 apresentou a câmera como amiga e inimiga nos videogames Quando o Nintendo 64 foi lançado nos Estados Unidos em setembro de 1996, os jogadores tinham apenas dois jogos para escolher: um simulador de vôo chamado Pilotwings 64 e a última entrada em um dos a série mais popular de videogame ...

O primeiro personagem na tela em Super Mario 64 é Lakitu, o operador de câmera de Mario. Como o jogo de 1996 foi o primeiro da série a ter jogabilidade em 3D, os desenvolvedores precisavam ensinar aos jogadores que eles estavam controlando Mario E a câmera. Leia mais »

Jogar videogames de ação pode treinar a mente para tomar as decisões certas mais rapidamente. Os jogadores de videogame podem desenvolver uma sensibilidade elevada ao que está acontecendo ao seu redor, como atividades cotidianas como dirigir, ler letras pequenas ou navegar pela cidade.

Os recursos do Mind's Eye Departments Como transformamos uma confusão em constante mudança de estímulos visuais na percepção tridimensional rica e coerente que conhecemos como visão? Os cientistas da visão de Rochester estão ajudando a reformular nossa compreensão de como o cérebro "vê". Quando James Risen chegou ao hotel em Napa Valley, sua esposa havia reservado ...

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O avô de Armie Hammer, o magnata do petróleo Armand Hammer, tentou comprar a marca Arm and Hammer de produtos domésticos devido à semelhança com seu nome. Quando eles se recusaram, ele comprou ações até se tornar um acionista controlador. Armand foi batizado em homenagem ao símbolo do Partido Trabalhista Socialista.

Braço e martelo Este artigo é sobre o símbolo. Para a marca, consulte Arm & Hammer. Para outros usos, consulte Braço e martelo (desambiguação). Símbolo do braço e martelo no edifício do Mechanics 'Bank and Trust Company em Knoxville, Tennessee. O braço e o martelo são um símbolo que consiste em um braço musculoso segurando um martelo. Usado no antigo ...

O avô de Armie Hammer, o magnata do petróleo Armand Hammer, tentou comprar a marca Arm and Hammer de produtos domésticos devido à semelhança com seu nome. Quando eles se recusaram, ele comprou ações até se tornar um acionista controlador. Armand foi batizado em homenagem ao símbolo do Partido Trabalhista Socialista. Leia mais »

Quando o designer de jogos Tim Schafer foi entrevistado para trabalhar na LucasArts, ele disse que era fã do jogo “Ballblaster”. O entrevistador disse a ele que o jogo se chamava “Ballblazer” e apenas cópias piratas se chamavam “Ballblaster”. Ele finalmente conseguiu o emprego e co-criou o Segredo da Ilha dos Macacos.

Tim Schafer Não deve ser confundido com Tim Schaffer. Timothy John Schafer (nascido em 26 de julho de 1967) é um designer de jogos de computador americano. Ele fundou a Double Fine Productions em julho de 2000, após ter passado mais de uma década na LucasArts. Schafer é mais conhecido como o designer de jogos aclamados pela crítica Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal…

Quando o designer de jogos Tim Schafer foi entrevistado para trabalhar na LucasArts, ele disse que era fã do jogo “Ballblaster”. O entrevistador disse a ele que o jogo se chamava “Ballblazer” e apenas cópias piratas se chamavam “Ballblaster”. Ele finalmente conseguiu o emprego e co-criou o Segredo da Ilha dos Macacos. Leia mais »