Главная » Игры » Компьютерные и видеоигры

Компьютерные и видеоигры

Сколько CD Projekt Red заплатила за права Ведьмака?

Многие романы были куплены и адаптированы для фильмов и видеоигр. В большинстве случаев авторы получают огромную прибыль от сделок. Но знаете ли вы, что один польский автор продал права на свои романы, не осознав их огромного потенциала? CD Projekt Red, польский разработчик видеоигр, приобрела права на …

Сколько CD Projekt Red заплатила за права Ведьмака? Подробнее »

Как Ubisoft продвигала Assassin's Creed: Black Flag?

Маркетинговые кампании принимают все формы и масштабы в зависимости от творчества стоящей за ними команды. Иногда в кампаниях используется необычная тактика, но ни одна из них не была столь необычной, как подход Ubisoft. В чем заключалась уникальная тактика Ubisoft в Assassin's Creed: Black Flag? Assassin's Creed: Black Flag была шестой частью франшизы видеоигр Ubisoft. Ubisoft профинансировал…

Как Ubisoft продвигала Assassin's Creed: Black Flag? Подробнее »

Почему Bethesda отказалась от «Игры престолов»?

Джордж Р.Р. Мартин поистине покорил мир, создав «Игру престолов». Хотя большинство из них, возможно, были погружены в мир фэнтези благодаря воспроизведению романа HBO, знаете ли вы, что Bethesda предложили создать и видеоигру об этом? К создателям Fallout, Bethesda Softworks, обратились с просьбой сделать…

Почему Bethesda отказалась от «Игры престолов»? Подробнее »

Какая видеоигра спасла Atari от банкротства?

С быстрым прогрессом игровых технологий и появлением нескольких конкурентов. На протяжении многих лет Atari сталкивалась с проблемами, которые угрожали самому их существованию. Перед тем как подать заявление о банкротстве, Atari Games остро нуждалась в ударе. Они разработали аркадную стрелялку Area 51. Она стала одной из самых успешных аркадных игр в…

Какая видеоигра спасла Atari от банкротства? Подробнее »

Была ли игра «Король лев» для SNES преднамеренно сложной?

Если вы увлекались играми в начале 90-х, вы, вероятно, вспомнили бы Super Nintendo Entertainment System (SNES). От серии Super Mario до таких диснеевских игр, как Aladin и Duck Tales. Но знаете ли вы, что была одна игра Диснея, которую намеренно сделали сложной? Дисней Король Лев…

Была ли игра «Король лев» для SNES преднамеренно сложной? Подробнее »

Как ваш мозг понимает каламбуры?

Каламбуры - это остроумная игра слов, имеющих несколько значений. Это фигура речи, которая существует с 1669 года. Существуют разные виды каламбуров, и они широко использовались на протяжении всей истории. Исследователи из Виндзорского университета провели исследование каламбуров. Они отметили, что левое полушарие…

Как ваш мозг понимает каламбуры? Подробнее »

Первый персонаж на экране Super Mario 64 - Лакиту, оператор Марио. Поскольку игра 1996 года была первой в серии с трехмерным геймплеем, разработчикам нужно было научить игроков, что они управляют как Марио, так и камерой.

Super Mario 64 представил камеру как друга и врага в видеоиграх. Когда Nintendo 64 была запущена в США в сентябре 1996 года, у игроков было всего две игры на выбор: авиасимулятор Pilotwings 64 и последняя запись в одной из игр. самый популярный сериал в видеоиграх…

Первый персонаж на экране Super Mario 64 - Лакиту, оператор Марио. Поскольку игра 1996 года была первой в серии с трехмерным геймплеем, разработчикам нужно было научить игроков, что они управляют как Марио, так и камерой. Подробнее »

Игра в экшн-видеоигры может научить мозг быстрее принимать правильные решения. Игроки в видеоигры могут развить повышенную чувствительность к тому, что происходит вокруг них, например, к повседневным действиям, таким как вождение автомобиля, чтение мелкого шрифта или перемещение по городу.

Особенности отделов интеллектуального глаза Как преобразовать постоянно меняющийся беспорядок зрительных стимулов в богатое и связное трехмерное восприятие, известное как зрение? Рочестерские специалисты по зрению помогают изменить наше понимание того, как мозг «видит». К тому времени, когда Джеймс Ризен прибыл в отель Napa Valley, его жена забронировала…

Игра в экшн-видеоигры может научить мозг быстрее принимать правильные решения. Игроки в видеоигры могут развить повышенную чувствительность к тому, что происходит вокруг них, например, к повседневным действиям, таким как вождение автомобиля, чтение мелкого шрифта или перемещение по городу. Подробнее »

Дед Арми Хаммера, нефтяной магнат Арман Хаммер, пытался купить торговую марку товаров для дома Arm and Hammer из-за схожести с его именем. Когда они отказались, он купил акции, пока не стал контролирующим акционером. Арман был назван в честь символа социалистической рабочей партии.

Рука и молоток Эта статья про символ. Чтобы узнать о бренде, см. Arm & Hammer. Для использования в других целях, см Рука и молот (значения). Символ руки и молотка в здании банка Mechanics 'и Trust Company в Ноксвилле, штат Теннесси Рука и молот - это символ, состоящий из мускулистой руки, держащей молоток. Используется в древних…

Дед Арми Хаммера, нефтяной магнат Арман Хаммер, пытался купить торговую марку товаров для дома Arm and Hammer из-за схожести с его именем. Когда они отказались, он купил акции, пока не стал контролирующим акционером. Арман был назван в честь символа социалистической рабочей партии. Подробнее »

Когда гейм-дизайнер Тим Шафер дал интервью о работе в LucasArts, он сказал, что является поклонником их игры Ballblaster. Интервьюер сказал ему, что их игра называлась «Ballblazer», а «Ballblaster» назывались только пиратские копии. В конце концов он получил работу и стал соавтором «Секрета острова обезьян».

Тим Шафер Не следует путать с Тимом Шаффером. Тимоти Джон Шафер (родился 26 июля 1967 г.) - американский разработчик компьютерных игр. Он основал Double Fine Productions в июле 2000 года, проработав более десяти лет в LucasArts. Шафер наиболее известен как разработчик признанных критиками игр Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal…

Когда гейм-дизайнер Тим Шафер дал интервью о работе в LucasArts, он сказал, что является поклонником их игры Ballblaster. Интервьюер сказал ему, что их игра называлась «Ballblazer», а «Ballblaster» назывались только пиратские копии. В конце концов он получил работу и стал соавтором «Секрета острова обезьян». Подробнее »